王者榮耀:半神之弓霸氣歸來!這雙鞋子要成為新潮流?

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- 重塑思路-

后羿依靠超強的單體爆發和遠距離開團能力,讓他在射手位中擁有一席之地。但是在經歷了多個版本的更替以後,后羿的整體特性比起許多後起之秀 已經存在了一些差距。

我們一直在思考如何去調整后羿的技能,在不破壞他現有核心玩法的基礎上讓他更加有趣,並且可以適應更多的對戰環境。

我們從后羿的故事背景裡找到了突破口,后羿吸收了“日之塔”的能量以後變得無比強大,猶如天上的太陽,所有膽敢反抗他的敵人都將被湮滅。

所以我們從“太陽光輝”這個概念進行延展,引入了”分裂攻擊”這一特性。讓他的光箭能夠同時攻擊面前的多名敵人,就像太陽的萬丈光芒一般,耀眼奪目。調整後的后羿單點能力依舊強勢,而在面對多名敵人時,后羿將爆發出驚人的破壞力。另外我們將2技能調整為 定點精準打擊。讓后羿的攻擊可以無視面前的障礙 直接對指定目標造成毀滅打擊。

最後我們讓后羿的整體形象和包裝更加符合他的背景故事。大家將看到后羿吸收“日之塔”的能量以後,身體所發生的變化,另外之前的火焰元素也將被調整為光輝。我們相信全新的后羿上線以後,一定會讓大家“眼前一亮”。

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- 重塑思路-

后羿依靠超強的單體爆發和遠距離開團能力,讓他在射手位中擁有一席之地。但是在經歷了多個版本的更替以後,后羿的整體特性比起許多後起之秀 已經存在了一些差距。

我們一直在思考如何去調整后羿的技能,在不破壞他現有核心玩法的基礎上讓他更加有趣,並且可以適應更多的對戰環境。

我們從后羿的故事背景裡找到了突破口,后羿吸收了“日之塔”的能量以後變得無比強大,猶如天上的太陽,所有膽敢反抗他的敵人都將被湮滅。

所以我們從“太陽光輝”這個概念進行延展,引入了”分裂攻擊”這一特性。讓他的光箭能夠同時攻擊面前的多名敵人,就像太陽的萬丈光芒一般,耀眼奪目。調整後的后羿單點能力依舊強勢,而在面對多名敵人時,后羿將爆發出驚人的破壞力。另外我們將2技能調整為 定點精準打擊。讓后羿的攻擊可以無視面前的障礙 直接對指定目標造成毀滅打擊。

最後我們讓后羿的整體形象和包裝更加符合他的背景故事。大家將看到后羿吸收“日之塔”的能量以後,身體所發生的變化,另外之前的火焰元素也將被調整為光輝。我們相信全新的后羿上線以後,一定會讓大家“眼前一亮”。

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技能介紹

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- 被動:懲戒射擊-

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后羿依靠超強的單體爆發和遠距離開團能力,讓他在射手位中擁有一席之地。但是在經歷了多個版本的更替以後,后羿的整體特性比起許多後起之秀 已經存在了一些差距。

我們一直在思考如何去調整后羿的技能,在不破壞他現有核心玩法的基礎上讓他更加有趣,並且可以適應更多的對戰環境。

我們從后羿的故事背景裡找到了突破口,后羿吸收了“日之塔”的能量以後變得無比強大,猶如天上的太陽,所有膽敢反抗他的敵人都將被湮滅。

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- 被動:懲戒射擊-

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后羿的普通攻擊命中敵人後增加自身攻擊速度,可疊加至多3層。當攻速加成疊加到3層時,后羿的普通攻擊將射出3支箭矢,每支箭矢造成原傷害的40%,強化持續3秒。(期間每次命中刷新持續時間)

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- 被動:懲戒射擊-

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后羿的普通攻擊命中敵人後增加自身攻擊速度,可疊加至多3層。當攻速加成疊加到3層時,后羿的普通攻擊將射出3支箭矢,每支箭矢造成原傷害的40%,強化持續3秒。(期間每次命中刷新持續時間)

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- 技能一:多重箭矢-

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我們從后羿的故事背景裡找到了突破口,后羿吸收了“日之塔”的能量以後變得無比強大,猶如天上的太陽,所有膽敢反抗他的敵人都將被湮滅。

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- 被動:懲戒射擊-

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后羿的普通攻擊命中敵人後增加自身攻擊速度,可疊加至多3層。當攻速加成疊加到3層時,后羿的普通攻擊將射出3支箭矢,每支箭矢造成原傷害的40%,強化持續3秒。(期間每次命中刷新持續時間)

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- 技能一:多重箭矢-

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后羿強化自身攻擊,每次攻擊造成物理傷害(若觸發懲戒射擊則每支箭矢造成原傷害的40%)並對面前區域內另外2名敵人造成50%傷害,該效果持續5秒。

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所以我們從“太陽光輝”這個概念進行延展,引入了”分裂攻擊”這一特性。讓他的光箭能夠同時攻擊面前的多名敵人,就像太陽的萬丈光芒一般,耀眼奪目。調整後的后羿單點能力依舊強勢,而在面對多名敵人時,后羿將爆發出驚人的破壞力。另外我們將2技能調整為 定點精準打擊。讓后羿的攻擊可以無視面前的障礙 直接對指定目標造成毀滅打擊。

最後我們讓后羿的整體形象和包裝更加符合他的背景故事。大家將看到后羿吸收“日之塔”的能量以後,身體所發生的變化,另外之前的火焰元素也將被調整為光輝。我們相信全新的后羿上線以後,一定會讓大家“眼前一亮”。

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技能介紹

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- 被動:懲戒射擊-

王者榮耀:半神之弓霸氣歸來!這雙鞋子要成為新潮流?

后羿的普通攻擊命中敵人後增加自身攻擊速度,可疊加至多3層。當攻速加成疊加到3層時,后羿的普通攻擊將射出3支箭矢,每支箭矢造成原傷害的40%,強化持續3秒。(期間每次命中刷新持續時間)

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- 技能一:多重箭矢-

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后羿強化自身攻擊,每次攻擊造成物理傷害(若觸發懲戒射擊則每支箭矢造成原傷害的40%)並對面前區域內另外2名敵人造成50%傷害,該效果持續5秒。

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- 技能二:落日餘暉-

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技能介紹

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- 被動:懲戒射擊-

王者榮耀:半神之弓霸氣歸來!這雙鞋子要成為新潮流?

后羿的普通攻擊命中敵人後增加自身攻擊速度,可疊加至多3層。當攻速加成疊加到3層時,后羿的普通攻擊將射出3支箭矢,每支箭矢造成原傷害的40%,強化持續3秒。(期間每次命中刷新持續時間)

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- 技能一:多重箭矢-

王者榮耀:半神之弓霸氣歸來!這雙鞋子要成為新潮流?

后羿強化自身攻擊,每次攻擊造成物理傷害(若觸發懲戒射擊則每支箭矢造成原傷害的40%)並對面前區域內另外2名敵人造成50%傷害,該效果持續5秒。

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- 技能二:落日餘暉-

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后羿命令日炙塔對指定區域進行攻擊,短暫時間後召喚一束激光打擊指定位置。對命中的敵人造成法術傷害和減速效果,被中心點命中的敵人將受到額外50%的傷害。

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后羿依靠超強的單體爆發和遠距離開團能力,讓他在射手位中擁有一席之地。但是在經歷了多個版本的更替以後,后羿的整體特性比起許多後起之秀 已經存在了一些差距。

我們一直在思考如何去調整后羿的技能,在不破壞他現有核心玩法的基礎上讓他更加有趣,並且可以適應更多的對戰環境。

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- 被動:懲戒射擊-

王者榮耀:半神之弓霸氣歸來!這雙鞋子要成為新潮流?

后羿的普通攻擊命中敵人後增加自身攻擊速度,可疊加至多3層。當攻速加成疊加到3層時,后羿的普通攻擊將射出3支箭矢,每支箭矢造成原傷害的40%,強化持續3秒。(期間每次命中刷新持續時間)

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- 技能一:多重箭矢-

王者榮耀:半神之弓霸氣歸來!這雙鞋子要成為新潮流?

后羿強化自身攻擊,每次攻擊造成物理傷害(若觸發懲戒射擊則每支箭矢造成原傷害的40%)並對面前區域內另外2名敵人造成50%傷害,該效果持續5秒。

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- 技能二:落日餘暉-

王者榮耀:半神之弓霸氣歸來!這雙鞋子要成為新潮流?

后羿命令日炙塔對指定區域進行攻擊,短暫時間後召喚一束激光打擊指定位置。對命中的敵人造成法術傷害和減速效果,被中心點命中的敵人將受到額外50%的傷害。

王者榮耀:半神之弓霸氣歸來!這雙鞋子要成為新潮流?

- 技能三:灼日之矢-

后羿向前方射出火焰箭。擊中敵方英雄時造成物理傷害並暈眩此目標(暈眩時長取決於火焰箭的飛行距離,最多造成3.5秒暈眩)。目標周圍的敵人會受到爆炸傷害。

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后羿依靠超強的單體爆發和遠距離開團能力,讓他在射手位中擁有一席之地。但是在經歷了多個版本的更替以後,后羿的整體特性比起許多後起之秀 已經存在了一些差距。

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所以我們從“太陽光輝”這個概念進行延展,引入了”分裂攻擊”這一特性。讓他的光箭能夠同時攻擊面前的多名敵人,就像太陽的萬丈光芒一般,耀眼奪目。調整後的后羿單點能力依舊強勢,而在面對多名敵人時,后羿將爆發出驚人的破壞力。另外我們將2技能調整為 定點精準打擊。讓后羿的攻擊可以無視面前的障礙 直接對指定目標造成毀滅打擊。

最後我們讓后羿的整體形象和包裝更加符合他的背景故事。大家將看到后羿吸收“日之塔”的能量以後,身體所發生的變化,另外之前的火焰元素也將被調整為光輝。我們相信全新的后羿上線以後,一定會讓大家“眼前一亮”。

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技能介紹

王者榮耀:半神之弓霸氣歸來!這雙鞋子要成為新潮流?

- 被動:懲戒射擊-

王者榮耀:半神之弓霸氣歸來!這雙鞋子要成為新潮流?

后羿的普通攻擊命中敵人後增加自身攻擊速度,可疊加至多3層。當攻速加成疊加到3層時,后羿的普通攻擊將射出3支箭矢,每支箭矢造成原傷害的40%,強化持續3秒。(期間每次命中刷新持續時間)

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- 技能一:多重箭矢-

王者榮耀:半神之弓霸氣歸來!這雙鞋子要成為新潮流?

后羿強化自身攻擊,每次攻擊造成物理傷害(若觸發懲戒射擊則每支箭矢造成原傷害的40%)並對面前區域內另外2名敵人造成50%傷害,該效果持續5秒。

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- 技能二:落日餘暉-

王者榮耀:半神之弓霸氣歸來!這雙鞋子要成為新潮流?

后羿命令日炙塔對指定區域進行攻擊,短暫時間後召喚一束激光打擊指定位置。對命中的敵人造成法術傷害和減速效果,被中心點命中的敵人將受到額外50%的傷害。

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- 技能三:灼日之矢-

后羿向前方射出火焰箭。擊中敵方英雄時造成物理傷害並暈眩此目標(暈眩時長取決於火焰箭的飛行距離,最多造成3.5秒暈眩)。目標周圍的敵人會受到爆炸傷害。

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裝備調整

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技能介紹

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后羿的普通攻擊命中敵人後增加自身攻擊速度,可疊加至多3層。當攻速加成疊加到3層時,后羿的普通攻擊將射出3支箭矢,每支箭矢造成原傷害的40%,強化持續3秒。(期間每次命中刷新持續時間)

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- 技能一:多重箭矢-

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后羿強化自身攻擊,每次攻擊造成物理傷害(若觸發懲戒射擊則每支箭矢造成原傷害的40%)並對面前區域內另外2名敵人造成50%傷害,該效果持續5秒。

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后羿命令日炙塔對指定區域進行攻擊,短暫時間後召喚一束激光打擊指定位置。對命中的敵人造成法術傷害和減速效果,被中心點命中的敵人將受到額外50%的傷害。

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- 技能三:灼日之矢-

后羿向前方射出火焰箭。擊中敵方英雄時造成物理傷害並暈眩此目標(暈眩時長取決於火焰箭的飛行距離,最多造成3.5秒暈眩)。目標周圍的敵人會受到爆炸傷害。

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裝備調整

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賢者的庇護

遊戲進行到中後期之後,一次失誤都可能直接被對面一波推掉水晶,賢者的庇護設計定位是在後期提供一定的容錯率。然而當比賽已經進行到25分鐘甚至更長之後,兩邊經濟都已經完全溢出,無限復活大戰並不是什麼良好的體驗。此次我們為賢者的庇護增加了復活次數上限,希望比賽時間不至於拖得過長。

增加限制:每局遊戲最多隻能觸發兩次復活,達到上限後這件裝備的被動效果會失效。

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王者榮耀:半神之弓霸氣歸來!這雙鞋子要成為新潮流?

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- 重塑思路-

后羿依靠超強的單體爆發和遠距離開團能力,讓他在射手位中擁有一席之地。但是在經歷了多個版本的更替以後,后羿的整體特性比起許多後起之秀 已經存在了一些差距。

我們一直在思考如何去調整后羿的技能,在不破壞他現有核心玩法的基礎上讓他更加有趣,並且可以適應更多的對戰環境。

我們從后羿的故事背景裡找到了突破口,后羿吸收了“日之塔”的能量以後變得無比強大,猶如天上的太陽,所有膽敢反抗他的敵人都將被湮滅。

所以我們從“太陽光輝”這個概念進行延展,引入了”分裂攻擊”這一特性。讓他的光箭能夠同時攻擊面前的多名敵人,就像太陽的萬丈光芒一般,耀眼奪目。調整後的后羿單點能力依舊強勢,而在面對多名敵人時,后羿將爆發出驚人的破壞力。另外我們將2技能調整為 定點精準打擊。讓后羿的攻擊可以無視面前的障礙 直接對指定目標造成毀滅打擊。

最後我們讓后羿的整體形象和包裝更加符合他的背景故事。大家將看到后羿吸收“日之塔”的能量以後,身體所發生的變化,另外之前的火焰元素也將被調整為光輝。我們相信全新的后羿上線以後,一定會讓大家“眼前一亮”。

王者榮耀:半神之弓霸氣歸來!這雙鞋子要成為新潮流?

技能介紹

王者榮耀:半神之弓霸氣歸來!這雙鞋子要成為新潮流?

- 被動:懲戒射擊-

王者榮耀:半神之弓霸氣歸來!這雙鞋子要成為新潮流?

后羿的普通攻擊命中敵人後增加自身攻擊速度,可疊加至多3層。當攻速加成疊加到3層時,后羿的普通攻擊將射出3支箭矢,每支箭矢造成原傷害的40%,強化持續3秒。(期間每次命中刷新持續時間)

王者榮耀:半神之弓霸氣歸來!這雙鞋子要成為新潮流?

- 技能一:多重箭矢-

王者榮耀:半神之弓霸氣歸來!這雙鞋子要成為新潮流?

后羿強化自身攻擊,每次攻擊造成物理傷害(若觸發懲戒射擊則每支箭矢造成原傷害的40%)並對面前區域內另外2名敵人造成50%傷害,該效果持續5秒。

王者榮耀:半神之弓霸氣歸來!這雙鞋子要成為新潮流?

- 技能二:落日餘暉-

王者榮耀:半神之弓霸氣歸來!這雙鞋子要成為新潮流?

后羿命令日炙塔對指定區域進行攻擊,短暫時間後召喚一束激光打擊指定位置。對命中的敵人造成法術傷害和減速效果,被中心點命中的敵人將受到額外50%的傷害。

王者榮耀:半神之弓霸氣歸來!這雙鞋子要成為新潮流?

- 技能三:灼日之矢-

后羿向前方射出火焰箭。擊中敵方英雄時造成物理傷害並暈眩此目標(暈眩時長取決於火焰箭的飛行距離,最多造成3.5秒暈眩)。目標周圍的敵人會受到爆炸傷害。

王者榮耀:半神之弓霸氣歸來!這雙鞋子要成為新潮流?

裝備調整

王者榮耀:半神之弓霸氣歸來!這雙鞋子要成為新潮流?

賢者的庇護

遊戲進行到中後期之後,一次失誤都可能直接被對面一波推掉水晶,賢者的庇護設計定位是在後期提供一定的容錯率。然而當比賽已經進行到25分鐘甚至更長之後,兩邊經濟都已經完全溢出,無限復活大戰並不是什麼良好的體驗。此次我們為賢者的庇護增加了復活次數上限,希望比賽時間不至於拖得過長。

增加限制:每局遊戲最多隻能觸發兩次復活,達到上限後這件裝備的被動效果會失效。

王者榮耀:半神之弓霸氣歸來!這雙鞋子要成為新潮流?

不死鳥之眼

這件裝備的設計定位是為擁有血量恢復能力的英雄提供更高的收益,但從目前的情況來看我們有一些高估了治療加成屬性的收益,此次我們優化了被動效果的機制,希望他能夠提供足夠的對抗強度。

唯一被動-血統:治療效果+10%。血量低於50%時,治療效果加成會增加到30%

唯一被動-血統:每損失10%生命值,受到的所有治療效果會額外增加6%。

王者榮耀:半神之弓霸氣歸來!這雙鞋子要成為新潮流?

- 美術優化-

這張gif圖是不是霸氣凌然呢?正式服很快就能親身體驗啦!

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- 重塑思路-

后羿依靠超強的單體爆發和遠距離開團能力,讓他在射手位中擁有一席之地。但是在經歷了多個版本的更替以後,后羿的整體特性比起許多後起之秀 已經存在了一些差距。

我們一直在思考如何去調整后羿的技能,在不破壞他現有核心玩法的基礎上讓他更加有趣,並且可以適應更多的對戰環境。

我們從后羿的故事背景裡找到了突破口,后羿吸收了“日之塔”的能量以後變得無比強大,猶如天上的太陽,所有膽敢反抗他的敵人都將被湮滅。

所以我們從“太陽光輝”這個概念進行延展,引入了”分裂攻擊”這一特性。讓他的光箭能夠同時攻擊面前的多名敵人,就像太陽的萬丈光芒一般,耀眼奪目。調整後的后羿單點能力依舊強勢,而在面對多名敵人時,后羿將爆發出驚人的破壞力。另外我們將2技能調整為 定點精準打擊。讓后羿的攻擊可以無視面前的障礙 直接對指定目標造成毀滅打擊。

最後我們讓后羿的整體形象和包裝更加符合他的背景故事。大家將看到后羿吸收“日之塔”的能量以後,身體所發生的變化,另外之前的火焰元素也將被調整為光輝。我們相信全新的后羿上線以後,一定會讓大家“眼前一亮”。

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技能介紹

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- 被動:懲戒射擊-

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后羿的普通攻擊命中敵人後增加自身攻擊速度,可疊加至多3層。當攻速加成疊加到3層時,后羿的普通攻擊將射出3支箭矢,每支箭矢造成原傷害的40%,強化持續3秒。(期間每次命中刷新持續時間)

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- 技能一:多重箭矢-

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后羿強化自身攻擊,每次攻擊造成物理傷害(若觸發懲戒射擊則每支箭矢造成原傷害的40%)並對面前區域內另外2名敵人造成50%傷害,該效果持續5秒。

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- 技能二:落日餘暉-

王者榮耀:半神之弓霸氣歸來!這雙鞋子要成為新潮流?

后羿命令日炙塔對指定區域進行攻擊,短暫時間後召喚一束激光打擊指定位置。對命中的敵人造成法術傷害和減速效果,被中心點命中的敵人將受到額外50%的傷害。

王者榮耀:半神之弓霸氣歸來!這雙鞋子要成為新潮流?

- 技能三:灼日之矢-

后羿向前方射出火焰箭。擊中敵方英雄時造成物理傷害並暈眩此目標(暈眩時長取決於火焰箭的飛行距離,最多造成3.5秒暈眩)。目標周圍的敵人會受到爆炸傷害。

王者榮耀:半神之弓霸氣歸來!這雙鞋子要成為新潮流?

裝備調整

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賢者的庇護

遊戲進行到中後期之後,一次失誤都可能直接被對面一波推掉水晶,賢者的庇護設計定位是在後期提供一定的容錯率。然而當比賽已經進行到25分鐘甚至更長之後,兩邊經濟都已經完全溢出,無限復活大戰並不是什麼良好的體驗。此次我們為賢者的庇護增加了復活次數上限,希望比賽時間不至於拖得過長。

增加限制:每局遊戲最多隻能觸發兩次復活,達到上限後這件裝備的被動效果會失效。

王者榮耀:半神之弓霸氣歸來!這雙鞋子要成為新潮流?

不死鳥之眼

這件裝備的設計定位是為擁有血量恢復能力的英雄提供更高的收益,但從目前的情況來看我們有一些高估了治療加成屬性的收益,此次我們優化了被動效果的機制,希望他能夠提供足夠的對抗強度。

唯一被動-血統:治療效果+10%。血量低於50%時,治療效果加成會增加到30%

唯一被動-血統:每損失10%生命值,受到的所有治療效果會額外增加6%。

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冷靜之靴

由於大量的裝備均帶有冷卻縮減屬性,以及銘文和藍buff的影響,對某些英雄來說這項屬性很容易超出40%的上限,造成屬性的浪費,導致即便是最需要冷卻縮減屬性的英雄也往往不會選擇冷靜之靴。此次我們為冷靜之靴增加了獨一無二的冷卻縮減上限加成效果,希望鞋類裝備能夠提供更多的差異化選擇。

增加被動技能:

唯一被動:冷卻縮減屬性上限+5%

END

這雙鞋子難道要成為各種刷技能英雄的新寵?

以上是重做後裔和裝備調整的相關內容,同學們是不是都躍躍欲試了呢?敬請期待正式服上線吧,有什麼想法歡迎留言交流~

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后羿依靠超強的單體爆發和遠距離開團能力,讓他在射手位中擁有一席之地。但是在經歷了多個版本的更替以後,后羿的整體特性比起許多後起之秀 已經存在了一些差距。

我們一直在思考如何去調整后羿的技能,在不破壞他現有核心玩法的基礎上讓他更加有趣,並且可以適應更多的對戰環境。

我們從后羿的故事背景裡找到了突破口,后羿吸收了“日之塔”的能量以後變得無比強大,猶如天上的太陽,所有膽敢反抗他的敵人都將被湮滅。

所以我們從“太陽光輝”這個概念進行延展,引入了”分裂攻擊”這一特性。讓他的光箭能夠同時攻擊面前的多名敵人,就像太陽的萬丈光芒一般,耀眼奪目。調整後的后羿單點能力依舊強勢,而在面對多名敵人時,后羿將爆發出驚人的破壞力。另外我們將2技能調整為 定點精準打擊。讓后羿的攻擊可以無視面前的障礙 直接對指定目標造成毀滅打擊。

最後我們讓后羿的整體形象和包裝更加符合他的背景故事。大家將看到后羿吸收“日之塔”的能量以後,身體所發生的變化,另外之前的火焰元素也將被調整為光輝。我們相信全新的后羿上線以後,一定會讓大家“眼前一亮”。

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技能介紹

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- 被動:懲戒射擊-

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后羿的普通攻擊命中敵人後增加自身攻擊速度,可疊加至多3層。當攻速加成疊加到3層時,后羿的普通攻擊將射出3支箭矢,每支箭矢造成原傷害的40%,強化持續3秒。(期間每次命中刷新持續時間)

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- 技能一:多重箭矢-

王者榮耀:半神之弓霸氣歸來!這雙鞋子要成為新潮流?

后羿強化自身攻擊,每次攻擊造成物理傷害(若觸發懲戒射擊則每支箭矢造成原傷害的40%)並對面前區域內另外2名敵人造成50%傷害,該效果持續5秒。

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- 技能二:落日餘暉-

王者榮耀:半神之弓霸氣歸來!這雙鞋子要成為新潮流?

后羿命令日炙塔對指定區域進行攻擊,短暫時間後召喚一束激光打擊指定位置。對命中的敵人造成法術傷害和減速效果,被中心點命中的敵人將受到額外50%的傷害。

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- 技能三:灼日之矢-

后羿向前方射出火焰箭。擊中敵方英雄時造成物理傷害並暈眩此目標(暈眩時長取決於火焰箭的飛行距離,最多造成3.5秒暈眩)。目標周圍的敵人會受到爆炸傷害。

王者榮耀:半神之弓霸氣歸來!這雙鞋子要成為新潮流?

裝備調整

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賢者的庇護

遊戲進行到中後期之後,一次失誤都可能直接被對面一波推掉水晶,賢者的庇護設計定位是在後期提供一定的容錯率。然而當比賽已經進行到25分鐘甚至更長之後,兩邊經濟都已經完全溢出,無限復活大戰並不是什麼良好的體驗。此次我們為賢者的庇護增加了復活次數上限,希望比賽時間不至於拖得過長。

增加限制:每局遊戲最多隻能觸發兩次復活,達到上限後這件裝備的被動效果會失效。

王者榮耀:半神之弓霸氣歸來!這雙鞋子要成為新潮流?

不死鳥之眼

這件裝備的設計定位是為擁有血量恢復能力的英雄提供更高的收益,但從目前的情況來看我們有一些高估了治療加成屬性的收益,此次我們優化了被動效果的機制,希望他能夠提供足夠的對抗強度。

唯一被動-血統:治療效果+10%。血量低於50%時,治療效果加成會增加到30%

唯一被動-血統:每損失10%生命值,受到的所有治療效果會額外增加6%。

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冷靜之靴

由於大量的裝備均帶有冷卻縮減屬性,以及銘文和藍buff的影響,對某些英雄來說這項屬性很容易超出40%的上限,造成屬性的浪費,導致即便是最需要冷卻縮減屬性的英雄也往往不會選擇冷靜之靴。此次我們為冷靜之靴增加了獨一無二的冷卻縮減上限加成效果,希望鞋類裝備能夠提供更多的差異化選擇。

增加被動技能:

唯一被動:冷卻縮減屬性上限+5%

END

這雙鞋子難道要成為各種刷技能英雄的新寵?

以上是重做後裔和裝備調整的相關內容,同學們是不是都躍躍欲試了呢?敬請期待正式服上線吧,有什麼想法歡迎留言交流~

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