1.5億併購西瓜互娛,雲遊控股強勢迴歸


1.5億併購西瓜互娛,雲遊控股強勢迴歸


戴上頭套、背上揹包,遊戲開始。這時你彷彿走入另外一箇中古世界。城堡、巨人、劍客,一切都栩栩如生,而你卻是這部遊戲裡的主角。

如果說端遊還能讓玩家感知遊戲畫面以外的現實世界,那VR遊戲徹底讓你沉浸到遊戲情境中,享受穿越時空的命運之旅。

這種沉浸式的體驗遊戲,正是雲遊控股今年發力的VR遊戲 “頭號玩咖”。

1.5億併購,雲遊控股借VR變更賽道

近日,雲遊控股完成收購VR遊戲公司西瓜互娛。本次收購交易金額達1.5億元人民幣,其中包括現金和部份公司股份。雲遊控股以69.84%的持股比例成為西瓜互娛的控股股東。

作為老牌遊戲公司,雲遊控股曾是網遊的王者,2012年淨收入在中國網頁遊戲研發商中排名首位,佔市場份額24%。

“花無千日好”,互聯網技術的迭代是以分秒為單位的,雲遊未能及時抓住手遊的紅利,而失意多年。然而遊戲的變革大潮並未就此止步。

2018年,遊戲行業增長乏力,手遊市場創新動力枯竭,進入頭部產品驅動的時代。這裡面不只是監管因素。

端遊、手遊產品同質化程度高,玩家的審美疲勞日益嚴重。就算版號恢復了,需求也不會有明顯改善,市場競爭格局可能進一步惡化。

就在這種困頓交加時刻,人們擔心“雅達利崩潰”會不會重新上演?然而,國內5G商用拍照發放,喚醒沉睡中的VR遊戲。


1.5億併購西瓜互娛,雲遊控股強勢迴歸


在6月28日舉行的“VR+2019全球VR電競生態大會”上,雲遊控股董事長兼CEO汪東風正式公佈了VR One計劃,結合硬件、IP、運營商、內容、電競五大方向,與C端用戶無縫銜接。

5G到來,VR遊戲覺醒

“綠洲”在汪東風口中出現的頻次比較多,這是他揮之不去的一個情結。電影《頭號玩家》裡的這個場景就是一場VR競技遊戲,是所有玩家心馳神往的伊甸園,代表了遊戲創新的最高境界。

玩家們更渴望的是如同《頭號玩家》裡面的那種虛擬現實世界,多人聯機、廣闊無垠的世界、高自由度,而不是無聊地“玩單機”。

雲遊推崇的“大空間VR”則很好解決了這一痛點。頭號玩咖是這一領域的先入者,不僅有先進的大空間VR整體的解決方案,也是非常優秀的內容研發方。

在技術層面,頭號玩咖自主研發一套IMPS動作捕捉自動系統,在4G環境下可以做到流暢的同城跨店聯網對戰,和支撐超大空間,一千平,15V15、30人共同作戰,全球領先。

內容方面,頭號玩咖目前有六款VR遊戲。第一款遊戲是《致命火力》,《致命火力》是全球第一款大空間的PVP對戰遊戲,PVP對戰就是三對三在一個空間裡面3對3可以對戰,這樣的體驗非常接近頭號玩咖裡面真實的場景體驗。

《紅海突擊》、《喪屍狂潮》、《惡靈附身》、《劍與魔法》都是多人合作闖關類遊戲。剛剛推出的《海上快車謀殺案》首次把密室搬上了VR,是年輕人熱門的密室類遊戲。

然而對現實下的VR遊戲來說,綠洲仍是“朝聖地”。發展瓶頸是多方面的, 4G環境下信號傳輸延時,直接制約技術發展。

而 5G商用讓VR猶如插上翅膀,低時延、高可靠、低功耗的特點,讓交互技術在速率、移動性、時延、等方面顯著的提升, VR遊戲朝綠洲又邁進一大步。

讓VR遊戲接地氣

頭號玩咖北京工體旗艦店,一場二十分鐘的體驗只要138元。

要讓VR遊戲接地氣,空中集團董事長王雷雷在接受媒體採訪時表示,他是雲遊的股東。高大上的VR遊戲給外界的感覺一直是高冷的,價格貴,店鋪少。而如今,頭號玩咖線下體驗店正在悄悄改變年輕人的娛樂生活。

頭號玩咖在中國運營及籌備中的門店近100家,面積都在200平米及以上,分佈於北京、上海、杭州、重慶等城市。預計2019年底,頭號玩咖門店數量將超過350家。

但云遊的優勢是,只用1/10的成本,實現未來商業化複製。雲遊CEO汪東風表示,希望VR One來做平臺、做橋樑、做鏈接,鏈接硬件合作廠商、IP合作廠商,包括運營商、內容廠商跟電競賽事。

雲遊能把整個產業鏈給它圈起來,這是VR One的計劃。汪總還引用了一組數據,伴隨超過80%的年複合增長率,到2023年,將有超過10億人次到線下體驗VR消費。

市場藍海爆發可期。汪東風稱,伴隨著運算能力的完善,VR單機遊戲向網絡遊戲進化,以及5G作為基礎設施的逐漸落地,VR行業即將進入黃金五年。

在技術的推動下,雲遊推動的VR+已經在教育、電競方面的業務也在有序開展。新一代的VR遊戲王者呼之欲出,5G時代,雲遊控股已經強勢迴歸。

作者:李瑩

編輯:李雨謙

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