'英特爾為東京奧運會提供技術支持,人臉識別、運動追蹤技術都會有'

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記者 | 彭新

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距離2020年東京奧運會還有不到一年時間,備戰的除了運動員,還有提供各種技術支持的科技公司們。

9月11日,英特爾宣佈了自己的奧運技術支持計劃,其將與國際奧委會(IOC)、東京奧委會共同合作,在明年的奧運會上採用各種先進技術。

2017年,國際奧委會和英特爾宣佈達成長期技術合作夥伴關係,英特爾加入“奧林匹克全球合作伙伴”這一全球性贊助項目,成為TOP合作伙伴(The Olympic Partner),直到2024年。

這家公司打算讓奧運會成為大眾熟悉自身各種技術的理想場所,扭轉對芯片公司的傳統認知。在稍早舉行的媒體溝通會上,英特爾公司市場營銷集團副總裁兼全球奧運項目辦公室總經理Rick Echevarria說:“這對我們來說是一個非常好的機會,可以展示我們多年來一直在開發的微處理器技術,還有很多我們在軟件、算法和信號增強方面的工作。”

其中一個技術將用於奧運會轉播,即通過人工智能技術,轉播畫面中可實時追蹤並視覺化選手的各項即時數據,因此未來觀眾“秒懂”賽場發生了什麼不會太難。

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記者 | 彭新

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距離2020年東京奧運會還有不到一年時間,備戰的除了運動員,還有提供各種技術支持的科技公司們。

9月11日,英特爾宣佈了自己的奧運技術支持計劃,其將與國際奧委會(IOC)、東京奧委會共同合作,在明年的奧運會上採用各種先進技術。

2017年,國際奧委會和英特爾宣佈達成長期技術合作夥伴關係,英特爾加入“奧林匹克全球合作伙伴”這一全球性贊助項目,成為TOP合作伙伴(The Olympic Partner),直到2024年。

這家公司打算讓奧運會成為大眾熟悉自身各種技術的理想場所,扭轉對芯片公司的傳統認知。在稍早舉行的媒體溝通會上,英特爾公司市場營銷集團副總裁兼全球奧運項目辦公室總經理Rick Echevarria說:“這對我們來說是一個非常好的機會,可以展示我們多年來一直在開發的微處理器技術,還有很多我們在軟件、算法和信號增強方面的工作。”

其中一個技術將用於奧運會轉播,即通過人工智能技術,轉播畫面中可實時追蹤並視覺化選手的各項即時數據,因此未來觀眾“秒懂”賽場發生了什麼不會太難。

英特爾為東京奧運會提供技術支持,人臉識別、運動追蹤技術都會有

為了實現這項技術,英特爾通過與奧林匹克廣播服務公司(OBS)合作,使用四個平移安裝、高度移動的攝像機來捕捉運動員的形態和運動,並可視化運動員的數據,再讓轉播方合成到比賽畫面中。英特爾稱這項技術為3D運動員追蹤(3D Athlete Tracking, 3DAT)。

以田徑為例,轉播畫面上將會有選手名稱、國籍、實時速度。根據英特爾公佈的影片,這項技術會在數名最領先選手的賽道上,以不同顏色顯示在不同時間點的瞬間速度。同時也會在回放的時候,提供運動員姿勢的生物力學圖層,讓觀眾有更全面的認識。

英特爾表示,這也是奧運會首次用AI計算機視覺技術來強化轉播效果。

英特爾還稱,將利用虛擬現實技術(VR)重建賽場場地圖像,以幫助培訓員工。而現場VR直播將在田徑、拳擊、沙灘排球、開幕典禮和閉幕典禮上得到應用。

人臉識別系統將在東京奧運會上首次得到大規模應用。這是英特爾與NEC合作的成果,計劃通過一套名為NeoFace的面部識別系統,用來識別、管理比賽期間的超過30萬的工作人員,包括運動員、志願者、媒體和員工等,該系統主要提供門禁服務,以減少繁瑣的檢查措施。

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記者 | 彭新

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距離2020年東京奧運會還有不到一年時間,備戰的除了運動員,還有提供各種技術支持的科技公司們。

9月11日,英特爾宣佈了自己的奧運技術支持計劃,其將與國際奧委會(IOC)、東京奧委會共同合作,在明年的奧運會上採用各種先進技術。

2017年,國際奧委會和英特爾宣佈達成長期技術合作夥伴關係,英特爾加入“奧林匹克全球合作伙伴”這一全球性贊助項目,成為TOP合作伙伴(The Olympic Partner),直到2024年。

這家公司打算讓奧運會成為大眾熟悉自身各種技術的理想場所,扭轉對芯片公司的傳統認知。在稍早舉行的媒體溝通會上,英特爾公司市場營銷集團副總裁兼全球奧運項目辦公室總經理Rick Echevarria說:“這對我們來說是一個非常好的機會,可以展示我們多年來一直在開發的微處理器技術,還有很多我們在軟件、算法和信號增強方面的工作。”

其中一個技術將用於奧運會轉播,即通過人工智能技術,轉播畫面中可實時追蹤並視覺化選手的各項即時數據,因此未來觀眾“秒懂”賽場發生了什麼不會太難。

英特爾為東京奧運會提供技術支持,人臉識別、運動追蹤技術都會有

為了實現這項技術,英特爾通過與奧林匹克廣播服務公司(OBS)合作,使用四個平移安裝、高度移動的攝像機來捕捉運動員的形態和運動,並可視化運動員的數據,再讓轉播方合成到比賽畫面中。英特爾稱這項技術為3D運動員追蹤(3D Athlete Tracking, 3DAT)。

以田徑為例,轉播畫面上將會有選手名稱、國籍、實時速度。根據英特爾公佈的影片,這項技術會在數名最領先選手的賽道上,以不同顏色顯示在不同時間點的瞬間速度。同時也會在回放的時候,提供運動員姿勢的生物力學圖層,讓觀眾有更全面的認識。

英特爾表示,這也是奧運會首次用AI計算機視覺技術來強化轉播效果。

英特爾還稱,將利用虛擬現實技術(VR)重建賽場場地圖像,以幫助培訓員工。而現場VR直播將在田徑、拳擊、沙灘排球、開幕典禮和閉幕典禮上得到應用。

人臉識別系統將在東京奧運會上首次得到大規模應用。這是英特爾與NEC合作的成果,計劃通過一套名為NeoFace的面部識別系統,用來識別、管理比賽期間的超過30萬的工作人員,包括運動員、志願者、媒體和員工等,該系統主要提供門禁服務,以減少繁瑣的檢查措施。

英特爾為東京奧運會提供技術支持,人臉識別、運動追蹤技術都會有

電子競技也將是英特爾奧運計劃的一部分,該公司宣佈將在2020年東京奧運會開幕前夕舉辦“英特爾世界公開賽電子競技錦標賽”。比賽有兩個項目,分別是Capcom的格鬥遊戲《街頭霸王5》和Psyonix的《火箭聯盟》。

不過,即使英特爾大力推動,國際奧委會對電競的態度仍不明朗。早在2017年,國際奧委會已將計算機遊戲競技列入其認可運動之一,但在今年6月於瑞士洛桑舉行的會議上,國際奧委會僅原則性同意在2024年巴黎奧運會增設霹靂舞、滑板、攀巖及衝浪四個大項。這也意味著,電競2024年進入奧運會的希望落空。

對英特爾而言,由於其技術支持和觀眾的體驗更直接相關,因此奧運會也是兜售各種新興技術的絕佳機會。正如前英特爾首席執行官科再奇所言,英特爾可以保證觀眾“在世界上任何地方體驗最好的前排座位”。

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