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這是關於小島秀夫專題的第二篇文章,上一篇文章大麥給各位講述了小島秀夫的童年經歷以及《合金裝備》初代是如何由小島秀夫策劃並且製作出來,今天咱們這篇文章的時間線將從初代《合金裝備》製作完成之後開始說起。如果想要了解上一篇文章的讀者可以關注大麥查看主頁文章,或者直接點這個鏈接~初代合金裝備的艱難開發之路

掠奪者

在上個世紀80年代,各種類型的科幻作品快速興起,其中賽博朋克這類題材的作品是許多導演所青睞的,例如《終結者》和《銀翼殺手》就是賽博朋克題材科幻電影的典型代表。有趣的是和《終結者》不同,《銀翼殺手》在剛上映的時候口碑平平,然而多年之後觀眾們卻對其評價有了翻天覆地的變化,可能是隨著時間的沉澱,大家漸漸發現了《銀翼殺手》這部電影所表現出來的深邃思想內涵吧。然而前幾年上映的《銀翼殺手2049》由於其晦澀難懂的劇情同樣是一部叫好不叫座電影,或許他和《銀翼殺手》一樣需要時間來證明其優秀的品質。

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掠奪者

在上個世紀80年代,各種類型的科幻作品快速興起,其中賽博朋克這類題材的作品是許多導演所青睞的,例如《終結者》和《銀翼殺手》就是賽博朋克題材科幻電影的典型代表。有趣的是和《終結者》不同,《銀翼殺手》在剛上映的時候口碑平平,然而多年之後觀眾們卻對其評價有了翻天覆地的變化,可能是隨著時間的沉澱,大家漸漸發現了《銀翼殺手》這部電影所表現出來的深邃思想內涵吧。然而前幾年上映的《銀翼殺手2049》由於其晦澀難懂的劇情同樣是一部叫好不叫座電影,或許他和《銀翼殺手》一樣需要時間來證明其優秀的品質。

小島秀夫的命運轉折:小島組成立

雖然《銀翼殺手》在普通大眾之間算不上一款有趣的電影,但是小島秀夫卻興致十足,《銀翼殺手》在日本只有半個月的上映時間,小島秀夫卻孤身一人將其看了兩遍,這也為後來小島秀夫製作的一款遊戲埋下了伏筆。

在完成了初代《合金裝備》的製作以後,小島秀夫立刻緊鑼密鼓的投入到下一款遊戲的策劃當中。小島秀夫將他的新遊戲取名為《掠奪者》,而遊戲中我們能非常明顯的感受到借鑑了部分《終結者》和《銀翼殺手》的設定。

遊戲的背景發生在21世紀中期,一種名為掠奪者的機器人突然出現在了人類的城市中,並開始獵殺人類,而且這些機器人他們擁有金屬骨骼但是皮膚血管等卻和人類無異。另一方面人類社會也成立了專門獵殺掠奪者的組織以此來作為反抗。小島秀夫為了致敬他最喜愛的電影《銀翼殺手》還刻意將《掠奪者》遊戲的故事發生地點安排在了日本的新神戶,就和電影中充滿日本特色的未來洛杉磯一樣。

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這是關於小島秀夫專題的第二篇文章,上一篇文章大麥給各位講述了小島秀夫的童年經歷以及《合金裝備》初代是如何由小島秀夫策劃並且製作出來,今天咱們這篇文章的時間線將從初代《合金裝備》製作完成之後開始說起。如果想要了解上一篇文章的讀者可以關注大麥查看主頁文章,或者直接點這個鏈接~初代合金裝備的艱難開發之路

掠奪者

在上個世紀80年代,各種類型的科幻作品快速興起,其中賽博朋克這類題材的作品是許多導演所青睞的,例如《終結者》和《銀翼殺手》就是賽博朋克題材科幻電影的典型代表。有趣的是和《終結者》不同,《銀翼殺手》在剛上映的時候口碑平平,然而多年之後觀眾們卻對其評價有了翻天覆地的變化,可能是隨著時間的沉澱,大家漸漸發現了《銀翼殺手》這部電影所表現出來的深邃思想內涵吧。然而前幾年上映的《銀翼殺手2049》由於其晦澀難懂的劇情同樣是一部叫好不叫座電影,或許他和《銀翼殺手》一樣需要時間來證明其優秀的品質。

小島秀夫的命運轉折:小島組成立

雖然《銀翼殺手》在普通大眾之間算不上一款有趣的電影,但是小島秀夫卻興致十足,《銀翼殺手》在日本只有半個月的上映時間,小島秀夫卻孤身一人將其看了兩遍,這也為後來小島秀夫製作的一款遊戲埋下了伏筆。

在完成了初代《合金裝備》的製作以後,小島秀夫立刻緊鑼密鼓的投入到下一款遊戲的策劃當中。小島秀夫將他的新遊戲取名為《掠奪者》,而遊戲中我們能非常明顯的感受到借鑑了部分《終結者》和《銀翼殺手》的設定。

遊戲的背景發生在21世紀中期,一種名為掠奪者的機器人突然出現在了人類的城市中,並開始獵殺人類,而且這些機器人他們擁有金屬骨骼但是皮膚血管等卻和人類無異。另一方面人類社會也成立了專門獵殺掠奪者的組織以此來作為反抗。小島秀夫為了致敬他最喜愛的電影《銀翼殺手》還刻意將《掠奪者》遊戲的故事發生地點安排在了日本的新神戶,就和電影中充滿日本特色的未來洛杉磯一樣。

小島秀夫的命運轉折:小島組成立

《掠奪者》的核心玩法同樣是滲透和潛入,這與《合金裝備》的玩法如出一轍,因此《掠奪者》對於《終結者》以及《銀翼殺手》的借鑑只是在表面,真正的和這遊戲的中心思想相似的應該是《天外魔花》和《怪形》這兩部電影,同樣都是利用人與人之間的信任危機,將恐懼不斷放大。

1998年11月,掠奪者在PC-88電腦平臺發售,早年由於DOS無法識別日文,日本電器公司便推出了可以適配日文系統的PC-88計算機,到了12月又推出了MSX2版本的掠奪者。而在製作《掠奪者》時,小島秀夫就有一個將他自己所有作品整合進一個世界觀的想法,因此我們在《掠奪者》這個遊戲中會看到非常多《合金裝備》的彩蛋,比如《掠奪者》中初次登場的助手機器人他會播放《合金裝備》的音樂、在新神戶的大街上,玩家還可以找到一家名為“世外天國”的酒吧。

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這是關於小島秀夫專題的第二篇文章,上一篇文章大麥給各位講述了小島秀夫的童年經歷以及《合金裝備》初代是如何由小島秀夫策劃並且製作出來,今天咱們這篇文章的時間線將從初代《合金裝備》製作完成之後開始說起。如果想要了解上一篇文章的讀者可以關注大麥查看主頁文章,或者直接點這個鏈接~初代合金裝備的艱難開發之路

掠奪者

在上個世紀80年代,各種類型的科幻作品快速興起,其中賽博朋克這類題材的作品是許多導演所青睞的,例如《終結者》和《銀翼殺手》就是賽博朋克題材科幻電影的典型代表。有趣的是和《終結者》不同,《銀翼殺手》在剛上映的時候口碑平平,然而多年之後觀眾們卻對其評價有了翻天覆地的變化,可能是隨著時間的沉澱,大家漸漸發現了《銀翼殺手》這部電影所表現出來的深邃思想內涵吧。然而前幾年上映的《銀翼殺手2049》由於其晦澀難懂的劇情同樣是一部叫好不叫座電影,或許他和《銀翼殺手》一樣需要時間來證明其優秀的品質。

小島秀夫的命運轉折:小島組成立

雖然《銀翼殺手》在普通大眾之間算不上一款有趣的電影,但是小島秀夫卻興致十足,《銀翼殺手》在日本只有半個月的上映時間,小島秀夫卻孤身一人將其看了兩遍,這也為後來小島秀夫製作的一款遊戲埋下了伏筆。

在完成了初代《合金裝備》的製作以後,小島秀夫立刻緊鑼密鼓的投入到下一款遊戲的策劃當中。小島秀夫將他的新遊戲取名為《掠奪者》,而遊戲中我們能非常明顯的感受到借鑑了部分《終結者》和《銀翼殺手》的設定。

遊戲的背景發生在21世紀中期,一種名為掠奪者的機器人突然出現在了人類的城市中,並開始獵殺人類,而且這些機器人他們擁有金屬骨骼但是皮膚血管等卻和人類無異。另一方面人類社會也成立了專門獵殺掠奪者的組織以此來作為反抗。小島秀夫為了致敬他最喜愛的電影《銀翼殺手》還刻意將《掠奪者》遊戲的故事發生地點安排在了日本的新神戶,就和電影中充滿日本特色的未來洛杉磯一樣。

小島秀夫的命運轉折:小島組成立

《掠奪者》的核心玩法同樣是滲透和潛入,這與《合金裝備》的玩法如出一轍,因此《掠奪者》對於《終結者》以及《銀翼殺手》的借鑑只是在表面,真正的和這遊戲的中心思想相似的應該是《天外魔花》和《怪形》這兩部電影,同樣都是利用人與人之間的信任危機,將恐懼不斷放大。

1998年11月,掠奪者在PC-88電腦平臺發售,早年由於DOS無法識別日文,日本電器公司便推出了可以適配日文系統的PC-88計算機,到了12月又推出了MSX2版本的掠奪者。而在製作《掠奪者》時,小島秀夫就有一個將他自己所有作品整合進一個世界觀的想法,因此我們在《掠奪者》這個遊戲中會看到非常多《合金裝備》的彩蛋,比如《掠奪者》中初次登場的助手機器人他會播放《合金裝備》的音樂、在新神戶的大街上,玩家還可以找到一家名為“世外天國”的酒吧。

小島秀夫的命運轉折:小島組成立

掠奪者

然而,由於機能的限制,《掠奪者》原定有5章的遊戲內容最終和玩家見面的2章,遊戲劇情推進到一半就戛然而止,這令玩家大為不滿。後來小島秀夫推出了《SD掠奪者》來補全剩下的劇情,但是《SD掠奪者》和《掠奪者》的遊戲畫風完全不同,變成了Q版搞笑風的遊戲這讓玩家們還是有些許失望的。小島自己其實也對此抱有一定的遺憾,因此在1992年,依託PC-E SUPER CDROM這個主機超大的遊戲載體容量,不僅提高了《掠奪者》的遊戲畫質,還加入了後續的劇情,總算是真正的完結了。也因為PC-E平臺上的《掠奪者》,小島秀夫不僅獲得了公司高層的認可,還讓更多的玩家知道了小島秀夫這個名字。

雙線開發《合金裝備2》

在策劃《掠奪者》的時候,其實小島秀夫同時也在策劃這《合金裝備2》的製作。起初小島秀夫並沒有打算為《合金裝備》製作續作,然而KONAMI高層發現,當年合金裝備的FC移植版這種被改得面目全非的遊戲竟然賣出了超過100萬份的驚人成績,這才讓他們強烈要求小島秀夫製作《合金裝備2》。

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這是關於小島秀夫專題的第二篇文章,上一篇文章大麥給各位講述了小島秀夫的童年經歷以及《合金裝備》初代是如何由小島秀夫策劃並且製作出來,今天咱們這篇文章的時間線將從初代《合金裝備》製作完成之後開始說起。如果想要了解上一篇文章的讀者可以關注大麥查看主頁文章,或者直接點這個鏈接~初代合金裝備的艱難開發之路

掠奪者

在上個世紀80年代,各種類型的科幻作品快速興起,其中賽博朋克這類題材的作品是許多導演所青睞的,例如《終結者》和《銀翼殺手》就是賽博朋克題材科幻電影的典型代表。有趣的是和《終結者》不同,《銀翼殺手》在剛上映的時候口碑平平,然而多年之後觀眾們卻對其評價有了翻天覆地的變化,可能是隨著時間的沉澱,大家漸漸發現了《銀翼殺手》這部電影所表現出來的深邃思想內涵吧。然而前幾年上映的《銀翼殺手2049》由於其晦澀難懂的劇情同樣是一部叫好不叫座電影,或許他和《銀翼殺手》一樣需要時間來證明其優秀的品質。

小島秀夫的命運轉折:小島組成立

雖然《銀翼殺手》在普通大眾之間算不上一款有趣的電影,但是小島秀夫卻興致十足,《銀翼殺手》在日本只有半個月的上映時間,小島秀夫卻孤身一人將其看了兩遍,這也為後來小島秀夫製作的一款遊戲埋下了伏筆。

在完成了初代《合金裝備》的製作以後,小島秀夫立刻緊鑼密鼓的投入到下一款遊戲的策劃當中。小島秀夫將他的新遊戲取名為《掠奪者》,而遊戲中我們能非常明顯的感受到借鑑了部分《終結者》和《銀翼殺手》的設定。

遊戲的背景發生在21世紀中期,一種名為掠奪者的機器人突然出現在了人類的城市中,並開始獵殺人類,而且這些機器人他們擁有金屬骨骼但是皮膚血管等卻和人類無異。另一方面人類社會也成立了專門獵殺掠奪者的組織以此來作為反抗。小島秀夫為了致敬他最喜愛的電影《銀翼殺手》還刻意將《掠奪者》遊戲的故事發生地點安排在了日本的新神戶,就和電影中充滿日本特色的未來洛杉磯一樣。

小島秀夫的命運轉折:小島組成立

《掠奪者》的核心玩法同樣是滲透和潛入,這與《合金裝備》的玩法如出一轍,因此《掠奪者》對於《終結者》以及《銀翼殺手》的借鑑只是在表面,真正的和這遊戲的中心思想相似的應該是《天外魔花》和《怪形》這兩部電影,同樣都是利用人與人之間的信任危機,將恐懼不斷放大。

1998年11月,掠奪者在PC-88電腦平臺發售,早年由於DOS無法識別日文,日本電器公司便推出了可以適配日文系統的PC-88計算機,到了12月又推出了MSX2版本的掠奪者。而在製作《掠奪者》時,小島秀夫就有一個將他自己所有作品整合進一個世界觀的想法,因此我們在《掠奪者》這個遊戲中會看到非常多《合金裝備》的彩蛋,比如《掠奪者》中初次登場的助手機器人他會播放《合金裝備》的音樂、在新神戶的大街上,玩家還可以找到一家名為“世外天國”的酒吧。

小島秀夫的命運轉折:小島組成立

掠奪者

然而,由於機能的限制,《掠奪者》原定有5章的遊戲內容最終和玩家見面的2章,遊戲劇情推進到一半就戛然而止,這令玩家大為不滿。後來小島秀夫推出了《SD掠奪者》來補全剩下的劇情,但是《SD掠奪者》和《掠奪者》的遊戲畫風完全不同,變成了Q版搞笑風的遊戲這讓玩家們還是有些許失望的。小島自己其實也對此抱有一定的遺憾,因此在1992年,依託PC-E SUPER CDROM這個主機超大的遊戲載體容量,不僅提高了《掠奪者》的遊戲畫質,還加入了後續的劇情,總算是真正的完結了。也因為PC-E平臺上的《掠奪者》,小島秀夫不僅獲得了公司高層的認可,還讓更多的玩家知道了小島秀夫這個名字。

雙線開發《合金裝備2》

在策劃《掠奪者》的時候,其實小島秀夫同時也在策劃這《合金裝備2》的製作。起初小島秀夫並沒有打算為《合金裝備》製作續作,然而KONAMI高層發現,當年合金裝備的FC移植版這種被改得面目全非的遊戲竟然賣出了超過100萬份的驚人成績,這才讓他們強烈要求小島秀夫製作《合金裝備2》。

小島秀夫的命運轉折:小島組成立

合金裝備2

不過在此之前,KONAMI就早已安排了惡魔城的製作組去製作《合金裝備》的續作,然而他們製作出的《合金裝備:斯內克的復仇》卻和小島秀夫的初代《合金裝備》內核有一定的出入。整個遊戲節奏過快快,主角斯內克主角能力過強,幾乎所有關卡都能靠硬莽過去,大大削弱了潛入的樂趣。因此遊戲看起來更像是《魂鬥羅》而不是《合金裝備》。所以KONAMI高層不得已只能強烈要求小島秀夫一定要製作《合金裝備2》,這才導致了當時小島秀夫進行雙線開發的情況。

說起《合金裝備2》由於受限於MSX2的機能,他在畫面表現上遠遜色於FC平臺的《合金裝備:斯內克的復仇》。然而小島秀夫利用MSX2內存較大的優點,使得遊戲的地圖更加廣闊,即使敵人處於屏幕之外,同樣會處於正常的巡邏狀態。還有就是《合金裝備2》相比於《合金裝備》他的潛入細節更加豐富,二代的敵人他的警戒狀態改為了潛入/危險/迴避這三種,並且敵人還能夠依靠腳步聲等音源來發現玩家,這讓整個遊戲的潛入體驗更加真實;同時雖然遊戲的畫面依然是2D,但是開始引進3D的理念,玩家能夠爬進卡車和桌子下面躲避敵人。

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這是關於小島秀夫專題的第二篇文章,上一篇文章大麥給各位講述了小島秀夫的童年經歷以及《合金裝備》初代是如何由小島秀夫策劃並且製作出來,今天咱們這篇文章的時間線將從初代《合金裝備》製作完成之後開始說起。如果想要了解上一篇文章的讀者可以關注大麥查看主頁文章,或者直接點這個鏈接~初代合金裝備的艱難開發之路

掠奪者

在上個世紀80年代,各種類型的科幻作品快速興起,其中賽博朋克這類題材的作品是許多導演所青睞的,例如《終結者》和《銀翼殺手》就是賽博朋克題材科幻電影的典型代表。有趣的是和《終結者》不同,《銀翼殺手》在剛上映的時候口碑平平,然而多年之後觀眾們卻對其評價有了翻天覆地的變化,可能是隨著時間的沉澱,大家漸漸發現了《銀翼殺手》這部電影所表現出來的深邃思想內涵吧。然而前幾年上映的《銀翼殺手2049》由於其晦澀難懂的劇情同樣是一部叫好不叫座電影,或許他和《銀翼殺手》一樣需要時間來證明其優秀的品質。

小島秀夫的命運轉折:小島組成立

雖然《銀翼殺手》在普通大眾之間算不上一款有趣的電影,但是小島秀夫卻興致十足,《銀翼殺手》在日本只有半個月的上映時間,小島秀夫卻孤身一人將其看了兩遍,這也為後來小島秀夫製作的一款遊戲埋下了伏筆。

在完成了初代《合金裝備》的製作以後,小島秀夫立刻緊鑼密鼓的投入到下一款遊戲的策劃當中。小島秀夫將他的新遊戲取名為《掠奪者》,而遊戲中我們能非常明顯的感受到借鑑了部分《終結者》和《銀翼殺手》的設定。

遊戲的背景發生在21世紀中期,一種名為掠奪者的機器人突然出現在了人類的城市中,並開始獵殺人類,而且這些機器人他們擁有金屬骨骼但是皮膚血管等卻和人類無異。另一方面人類社會也成立了專門獵殺掠奪者的組織以此來作為反抗。小島秀夫為了致敬他最喜愛的電影《銀翼殺手》還刻意將《掠奪者》遊戲的故事發生地點安排在了日本的新神戶,就和電影中充滿日本特色的未來洛杉磯一樣。

小島秀夫的命運轉折:小島組成立

《掠奪者》的核心玩法同樣是滲透和潛入,這與《合金裝備》的玩法如出一轍,因此《掠奪者》對於《終結者》以及《銀翼殺手》的借鑑只是在表面,真正的和這遊戲的中心思想相似的應該是《天外魔花》和《怪形》這兩部電影,同樣都是利用人與人之間的信任危機,將恐懼不斷放大。

1998年11月,掠奪者在PC-88電腦平臺發售,早年由於DOS無法識別日文,日本電器公司便推出了可以適配日文系統的PC-88計算機,到了12月又推出了MSX2版本的掠奪者。而在製作《掠奪者》時,小島秀夫就有一個將他自己所有作品整合進一個世界觀的想法,因此我們在《掠奪者》這個遊戲中會看到非常多《合金裝備》的彩蛋,比如《掠奪者》中初次登場的助手機器人他會播放《合金裝備》的音樂、在新神戶的大街上,玩家還可以找到一家名為“世外天國”的酒吧。

小島秀夫的命運轉折:小島組成立

掠奪者

然而,由於機能的限制,《掠奪者》原定有5章的遊戲內容最終和玩家見面的2章,遊戲劇情推進到一半就戛然而止,這令玩家大為不滿。後來小島秀夫推出了《SD掠奪者》來補全剩下的劇情,但是《SD掠奪者》和《掠奪者》的遊戲畫風完全不同,變成了Q版搞笑風的遊戲這讓玩家們還是有些許失望的。小島自己其實也對此抱有一定的遺憾,因此在1992年,依託PC-E SUPER CDROM這個主機超大的遊戲載體容量,不僅提高了《掠奪者》的遊戲畫質,還加入了後續的劇情,總算是真正的完結了。也因為PC-E平臺上的《掠奪者》,小島秀夫不僅獲得了公司高層的認可,還讓更多的玩家知道了小島秀夫這個名字。

雙線開發《合金裝備2》

在策劃《掠奪者》的時候,其實小島秀夫同時也在策劃這《合金裝備2》的製作。起初小島秀夫並沒有打算為《合金裝備》製作續作,然而KONAMI高層發現,當年合金裝備的FC移植版這種被改得面目全非的遊戲竟然賣出了超過100萬份的驚人成績,這才讓他們強烈要求小島秀夫製作《合金裝備2》。

小島秀夫的命運轉折:小島組成立

合金裝備2

不過在此之前,KONAMI就早已安排了惡魔城的製作組去製作《合金裝備》的續作,然而他們製作出的《合金裝備:斯內克的復仇》卻和小島秀夫的初代《合金裝備》內核有一定的出入。整個遊戲節奏過快快,主角斯內克主角能力過強,幾乎所有關卡都能靠硬莽過去,大大削弱了潛入的樂趣。因此遊戲看起來更像是《魂鬥羅》而不是《合金裝備》。所以KONAMI高層不得已只能強烈要求小島秀夫一定要製作《合金裝備2》,這才導致了當時小島秀夫進行雙線開發的情況。

說起《合金裝備2》由於受限於MSX2的機能,他在畫面表現上遠遜色於FC平臺的《合金裝備:斯內克的復仇》。然而小島秀夫利用MSX2內存較大的優點,使得遊戲的地圖更加廣闊,即使敵人處於屏幕之外,同樣會處於正常的巡邏狀態。還有就是《合金裝備2》相比於《合金裝備》他的潛入細節更加豐富,二代的敵人他的警戒狀態改為了潛入/危險/迴避這三種,並且敵人還能夠依靠腳步聲等音源來發現玩家,這讓整個遊戲的潛入體驗更加真實;同時雖然遊戲的畫面依然是2D,但是開始引進3D的理念,玩家能夠爬進卡車和桌子下面躲避敵人。

小島秀夫的命運轉折:小島組成立

合金裝備:斯內克的復仇

不過可惜的是,雖然《合金裝備2》能夠被稱作劃時代的遊戲,但是依然是因為受限於主機機能,遊戲中不少地方並沒辦法完美實現小島秀夫的想法。比如和雄鹿直升機的BOSS戰,由於是2D畫面,因此整場戰鬥給玩家的感受很不直觀,只能通過雷達去了解BOSS大致的位置,實在是沒辦法體現直升機呼嘯而來的緊張感。

1990年,《合金裝備2》正式發售,雖然後世玩家們對於這款遊戲的評價堪稱整個系列最經典的作品,但是MSX2主機當時已經進入了生命的末期。所以《合金裝備2》當時僅在日本地區銷售,歐美玩家還是在玩過FC版的《合金裝備:斯內克的復仇》以後才瞭解到原來還有另外一款真正的正統續作。雖然《合金裝備2》沒有英文翻譯,卻還是有歐美地區的玩家免費對遊戲進行翻譯並將翻譯補丁共享給其他人。

一個創作者最幸福的時光

從入職KONAMI到完成《合金裝備2》的製作,小島秀夫逐漸得到了公司高層的認可,他從一名普普通通的策劃晉升為了遊戲監督,同時也擁有了一個自己的遊戲製作團隊。1993年,以小島秀夫為部長的神戶第五開發部成立,美工新川洋司,程序員岡村憲明、植原一充與是角有二,以及策劃野尻真太等人在本作的開發途中加入製作組,並在日後成為骨幹;加上之前入隊的村岡一樹和松花賢和,小島組至此正式成形。

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這是關於小島秀夫專題的第二篇文章,上一篇文章大麥給各位講述了小島秀夫的童年經歷以及《合金裝備》初代是如何由小島秀夫策劃並且製作出來,今天咱們這篇文章的時間線將從初代《合金裝備》製作完成之後開始說起。如果想要了解上一篇文章的讀者可以關注大麥查看主頁文章,或者直接點這個鏈接~初代合金裝備的艱難開發之路

掠奪者

在上個世紀80年代,各種類型的科幻作品快速興起,其中賽博朋克這類題材的作品是許多導演所青睞的,例如《終結者》和《銀翼殺手》就是賽博朋克題材科幻電影的典型代表。有趣的是和《終結者》不同,《銀翼殺手》在剛上映的時候口碑平平,然而多年之後觀眾們卻對其評價有了翻天覆地的變化,可能是隨著時間的沉澱,大家漸漸發現了《銀翼殺手》這部電影所表現出來的深邃思想內涵吧。然而前幾年上映的《銀翼殺手2049》由於其晦澀難懂的劇情同樣是一部叫好不叫座電影,或許他和《銀翼殺手》一樣需要時間來證明其優秀的品質。

小島秀夫的命運轉折:小島組成立

雖然《銀翼殺手》在普通大眾之間算不上一款有趣的電影,但是小島秀夫卻興致十足,《銀翼殺手》在日本只有半個月的上映時間,小島秀夫卻孤身一人將其看了兩遍,這也為後來小島秀夫製作的一款遊戲埋下了伏筆。

在完成了初代《合金裝備》的製作以後,小島秀夫立刻緊鑼密鼓的投入到下一款遊戲的策劃當中。小島秀夫將他的新遊戲取名為《掠奪者》,而遊戲中我們能非常明顯的感受到借鑑了部分《終結者》和《銀翼殺手》的設定。

遊戲的背景發生在21世紀中期,一種名為掠奪者的機器人突然出現在了人類的城市中,並開始獵殺人類,而且這些機器人他們擁有金屬骨骼但是皮膚血管等卻和人類無異。另一方面人類社會也成立了專門獵殺掠奪者的組織以此來作為反抗。小島秀夫為了致敬他最喜愛的電影《銀翼殺手》還刻意將《掠奪者》遊戲的故事發生地點安排在了日本的新神戶,就和電影中充滿日本特色的未來洛杉磯一樣。

小島秀夫的命運轉折:小島組成立

《掠奪者》的核心玩法同樣是滲透和潛入,這與《合金裝備》的玩法如出一轍,因此《掠奪者》對於《終結者》以及《銀翼殺手》的借鑑只是在表面,真正的和這遊戲的中心思想相似的應該是《天外魔花》和《怪形》這兩部電影,同樣都是利用人與人之間的信任危機,將恐懼不斷放大。

1998年11月,掠奪者在PC-88電腦平臺發售,早年由於DOS無法識別日文,日本電器公司便推出了可以適配日文系統的PC-88計算機,到了12月又推出了MSX2版本的掠奪者。而在製作《掠奪者》時,小島秀夫就有一個將他自己所有作品整合進一個世界觀的想法,因此我們在《掠奪者》這個遊戲中會看到非常多《合金裝備》的彩蛋,比如《掠奪者》中初次登場的助手機器人他會播放《合金裝備》的音樂、在新神戶的大街上,玩家還可以找到一家名為“世外天國”的酒吧。

小島秀夫的命運轉折:小島組成立

掠奪者

然而,由於機能的限制,《掠奪者》原定有5章的遊戲內容最終和玩家見面的2章,遊戲劇情推進到一半就戛然而止,這令玩家大為不滿。後來小島秀夫推出了《SD掠奪者》來補全剩下的劇情,但是《SD掠奪者》和《掠奪者》的遊戲畫風完全不同,變成了Q版搞笑風的遊戲這讓玩家們還是有些許失望的。小島自己其實也對此抱有一定的遺憾,因此在1992年,依託PC-E SUPER CDROM這個主機超大的遊戲載體容量,不僅提高了《掠奪者》的遊戲畫質,還加入了後續的劇情,總算是真正的完結了。也因為PC-E平臺上的《掠奪者》,小島秀夫不僅獲得了公司高層的認可,還讓更多的玩家知道了小島秀夫這個名字。

雙線開發《合金裝備2》

在策劃《掠奪者》的時候,其實小島秀夫同時也在策劃這《合金裝備2》的製作。起初小島秀夫並沒有打算為《合金裝備》製作續作,然而KONAMI高層發現,當年合金裝備的FC移植版這種被改得面目全非的遊戲竟然賣出了超過100萬份的驚人成績,這才讓他們強烈要求小島秀夫製作《合金裝備2》。

小島秀夫的命運轉折:小島組成立

合金裝備2

不過在此之前,KONAMI就早已安排了惡魔城的製作組去製作《合金裝備》的續作,然而他們製作出的《合金裝備:斯內克的復仇》卻和小島秀夫的初代《合金裝備》內核有一定的出入。整個遊戲節奏過快快,主角斯內克主角能力過強,幾乎所有關卡都能靠硬莽過去,大大削弱了潛入的樂趣。因此遊戲看起來更像是《魂鬥羅》而不是《合金裝備》。所以KONAMI高層不得已只能強烈要求小島秀夫一定要製作《合金裝備2》,這才導致了當時小島秀夫進行雙線開發的情況。

說起《合金裝備2》由於受限於MSX2的機能,他在畫面表現上遠遜色於FC平臺的《合金裝備:斯內克的復仇》。然而小島秀夫利用MSX2內存較大的優點,使得遊戲的地圖更加廣闊,即使敵人處於屏幕之外,同樣會處於正常的巡邏狀態。還有就是《合金裝備2》相比於《合金裝備》他的潛入細節更加豐富,二代的敵人他的警戒狀態改為了潛入/危險/迴避這三種,並且敵人還能夠依靠腳步聲等音源來發現玩家,這讓整個遊戲的潛入體驗更加真實;同時雖然遊戲的畫面依然是2D,但是開始引進3D的理念,玩家能夠爬進卡車和桌子下面躲避敵人。

小島秀夫的命運轉折:小島組成立

合金裝備:斯內克的復仇

不過可惜的是,雖然《合金裝備2》能夠被稱作劃時代的遊戲,但是依然是因為受限於主機機能,遊戲中不少地方並沒辦法完美實現小島秀夫的想法。比如和雄鹿直升機的BOSS戰,由於是2D畫面,因此整場戰鬥給玩家的感受很不直觀,只能通過雷達去了解BOSS大致的位置,實在是沒辦法體現直升機呼嘯而來的緊張感。

1990年,《合金裝備2》正式發售,雖然後世玩家們對於這款遊戲的評價堪稱整個系列最經典的作品,但是MSX2主機當時已經進入了生命的末期。所以《合金裝備2》當時僅在日本地區銷售,歐美玩家還是在玩過FC版的《合金裝備:斯內克的復仇》以後才瞭解到原來還有另外一款真正的正統續作。雖然《合金裝備2》沒有英文翻譯,卻還是有歐美地區的玩家免費對遊戲進行翻譯並將翻譯補丁共享給其他人。

一個創作者最幸福的時光

從入職KONAMI到完成《合金裝備2》的製作,小島秀夫逐漸得到了公司高層的認可,他從一名普普通通的策劃晉升為了遊戲監督,同時也擁有了一個自己的遊戲製作團隊。1993年,以小島秀夫為部長的神戶第五開發部成立,美工新川洋司,程序員岡村憲明、植原一充與是角有二,以及策劃野尻真太等人在本作的開發途中加入製作組,並在日後成為骨幹;加上之前入隊的村岡一樹和松花賢和,小島組至此正式成形。

小島秀夫的命運轉折:小島組成立

小島秀夫回憶起當年擔任遊戲監督的時候是一個創作者最為幸福的時光,遊戲監督和遊戲製作人不同,監督只需要關注遊戲的內容,至於市場營銷以及和高層的定期彙報那是遊戲製作人需靠考慮的東西,也是在那個時候小島秀夫養成了親自剪輯預告片的習慣。

因此在那段時間,小島秀夫主導的《宇宙騎警》不僅展現了他的創作水平同時還夾雜了小島秀夫渴望探索宇宙的夢想。就像一個藝術品他的價值不僅體現在審美方面同時還有藝術家的人生追求與理想,這是非常重要的地方。

《宇宙騎警》屬於《掠奪者》的精神續作,現在的角度來看,這款遊戲只能算中規中矩,和那個年代絕大多數的遊戲一樣,劇情同樣是虎頭蛇尾,結局的突兀還是令玩家感到有些許的不適。《掠奪者》雖然初代結局並不完整,但是小島秀夫最終還是在後來的續作中間劇情補完,而《宇宙騎警》的結局完全就依靠幾場簡單的戰鬥,主角將所有敵人解決掉而草草結束。

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這是關於小島秀夫專題的第二篇文章,上一篇文章大麥給各位講述了小島秀夫的童年經歷以及《合金裝備》初代是如何由小島秀夫策劃並且製作出來,今天咱們這篇文章的時間線將從初代《合金裝備》製作完成之後開始說起。如果想要了解上一篇文章的讀者可以關注大麥查看主頁文章,或者直接點這個鏈接~初代合金裝備的艱難開發之路

掠奪者

在上個世紀80年代,各種類型的科幻作品快速興起,其中賽博朋克這類題材的作品是許多導演所青睞的,例如《終結者》和《銀翼殺手》就是賽博朋克題材科幻電影的典型代表。有趣的是和《終結者》不同,《銀翼殺手》在剛上映的時候口碑平平,然而多年之後觀眾們卻對其評價有了翻天覆地的變化,可能是隨著時間的沉澱,大家漸漸發現了《銀翼殺手》這部電影所表現出來的深邃思想內涵吧。然而前幾年上映的《銀翼殺手2049》由於其晦澀難懂的劇情同樣是一部叫好不叫座電影,或許他和《銀翼殺手》一樣需要時間來證明其優秀的品質。

小島秀夫的命運轉折:小島組成立

雖然《銀翼殺手》在普通大眾之間算不上一款有趣的電影,但是小島秀夫卻興致十足,《銀翼殺手》在日本只有半個月的上映時間,小島秀夫卻孤身一人將其看了兩遍,這也為後來小島秀夫製作的一款遊戲埋下了伏筆。

在完成了初代《合金裝備》的製作以後,小島秀夫立刻緊鑼密鼓的投入到下一款遊戲的策劃當中。小島秀夫將他的新遊戲取名為《掠奪者》,而遊戲中我們能非常明顯的感受到借鑑了部分《終結者》和《銀翼殺手》的設定。

遊戲的背景發生在21世紀中期,一種名為掠奪者的機器人突然出現在了人類的城市中,並開始獵殺人類,而且這些機器人他們擁有金屬骨骼但是皮膚血管等卻和人類無異。另一方面人類社會也成立了專門獵殺掠奪者的組織以此來作為反抗。小島秀夫為了致敬他最喜愛的電影《銀翼殺手》還刻意將《掠奪者》遊戲的故事發生地點安排在了日本的新神戶,就和電影中充滿日本特色的未來洛杉磯一樣。

小島秀夫的命運轉折:小島組成立

《掠奪者》的核心玩法同樣是滲透和潛入,這與《合金裝備》的玩法如出一轍,因此《掠奪者》對於《終結者》以及《銀翼殺手》的借鑑只是在表面,真正的和這遊戲的中心思想相似的應該是《天外魔花》和《怪形》這兩部電影,同樣都是利用人與人之間的信任危機,將恐懼不斷放大。

1998年11月,掠奪者在PC-88電腦平臺發售,早年由於DOS無法識別日文,日本電器公司便推出了可以適配日文系統的PC-88計算機,到了12月又推出了MSX2版本的掠奪者。而在製作《掠奪者》時,小島秀夫就有一個將他自己所有作品整合進一個世界觀的想法,因此我們在《掠奪者》這個遊戲中會看到非常多《合金裝備》的彩蛋,比如《掠奪者》中初次登場的助手機器人他會播放《合金裝備》的音樂、在新神戶的大街上,玩家還可以找到一家名為“世外天國”的酒吧。

小島秀夫的命運轉折:小島組成立

掠奪者

然而,由於機能的限制,《掠奪者》原定有5章的遊戲內容最終和玩家見面的2章,遊戲劇情推進到一半就戛然而止,這令玩家大為不滿。後來小島秀夫推出了《SD掠奪者》來補全剩下的劇情,但是《SD掠奪者》和《掠奪者》的遊戲畫風完全不同,變成了Q版搞笑風的遊戲這讓玩家們還是有些許失望的。小島自己其實也對此抱有一定的遺憾,因此在1992年,依託PC-E SUPER CDROM這個主機超大的遊戲載體容量,不僅提高了《掠奪者》的遊戲畫質,還加入了後續的劇情,總算是真正的完結了。也因為PC-E平臺上的《掠奪者》,小島秀夫不僅獲得了公司高層的認可,還讓更多的玩家知道了小島秀夫這個名字。

雙線開發《合金裝備2》

在策劃《掠奪者》的時候,其實小島秀夫同時也在策劃這《合金裝備2》的製作。起初小島秀夫並沒有打算為《合金裝備》製作續作,然而KONAMI高層發現,當年合金裝備的FC移植版這種被改得面目全非的遊戲竟然賣出了超過100萬份的驚人成績,這才讓他們強烈要求小島秀夫製作《合金裝備2》。

小島秀夫的命運轉折:小島組成立

合金裝備2

不過在此之前,KONAMI就早已安排了惡魔城的製作組去製作《合金裝備》的續作,然而他們製作出的《合金裝備:斯內克的復仇》卻和小島秀夫的初代《合金裝備》內核有一定的出入。整個遊戲節奏過快快,主角斯內克主角能力過強,幾乎所有關卡都能靠硬莽過去,大大削弱了潛入的樂趣。因此遊戲看起來更像是《魂鬥羅》而不是《合金裝備》。所以KONAMI高層不得已只能強烈要求小島秀夫一定要製作《合金裝備2》,這才導致了當時小島秀夫進行雙線開發的情況。

說起《合金裝備2》由於受限於MSX2的機能,他在畫面表現上遠遜色於FC平臺的《合金裝備:斯內克的復仇》。然而小島秀夫利用MSX2內存較大的優點,使得遊戲的地圖更加廣闊,即使敵人處於屏幕之外,同樣會處於正常的巡邏狀態。還有就是《合金裝備2》相比於《合金裝備》他的潛入細節更加豐富,二代的敵人他的警戒狀態改為了潛入/危險/迴避這三種,並且敵人還能夠依靠腳步聲等音源來發現玩家,這讓整個遊戲的潛入體驗更加真實;同時雖然遊戲的畫面依然是2D,但是開始引進3D的理念,玩家能夠爬進卡車和桌子下面躲避敵人。

小島秀夫的命運轉折:小島組成立

合金裝備:斯內克的復仇

不過可惜的是,雖然《合金裝備2》能夠被稱作劃時代的遊戲,但是依然是因為受限於主機機能,遊戲中不少地方並沒辦法完美實現小島秀夫的想法。比如和雄鹿直升機的BOSS戰,由於是2D畫面,因此整場戰鬥給玩家的感受很不直觀,只能通過雷達去了解BOSS大致的位置,實在是沒辦法體現直升機呼嘯而來的緊張感。

1990年,《合金裝備2》正式發售,雖然後世玩家們對於這款遊戲的評價堪稱整個系列最經典的作品,但是MSX2主機當時已經進入了生命的末期。所以《合金裝備2》當時僅在日本地區銷售,歐美玩家還是在玩過FC版的《合金裝備:斯內克的復仇》以後才瞭解到原來還有另外一款真正的正統續作。雖然《合金裝備2》沒有英文翻譯,卻還是有歐美地區的玩家免費對遊戲進行翻譯並將翻譯補丁共享給其他人。

一個創作者最幸福的時光

從入職KONAMI到完成《合金裝備2》的製作,小島秀夫逐漸得到了公司高層的認可,他從一名普普通通的策劃晉升為了遊戲監督,同時也擁有了一個自己的遊戲製作團隊。1993年,以小島秀夫為部長的神戶第五開發部成立,美工新川洋司,程序員岡村憲明、植原一充與是角有二,以及策劃野尻真太等人在本作的開發途中加入製作組,並在日後成為骨幹;加上之前入隊的村岡一樹和松花賢和,小島組至此正式成形。

小島秀夫的命運轉折:小島組成立

小島秀夫回憶起當年擔任遊戲監督的時候是一個創作者最為幸福的時光,遊戲監督和遊戲製作人不同,監督只需要關注遊戲的內容,至於市場營銷以及和高層的定期彙報那是遊戲製作人需靠考慮的東西,也是在那個時候小島秀夫養成了親自剪輯預告片的習慣。

因此在那段時間,小島秀夫主導的《宇宙騎警》不僅展現了他的創作水平同時還夾雜了小島秀夫渴望探索宇宙的夢想。就像一個藝術品他的價值不僅體現在審美方面同時還有藝術家的人生追求與理想,這是非常重要的地方。

《宇宙騎警》屬於《掠奪者》的精神續作,現在的角度來看,這款遊戲只能算中規中矩,和那個年代絕大多數的遊戲一樣,劇情同樣是虎頭蛇尾,結局的突兀還是令玩家感到有些許的不適。《掠奪者》雖然初代結局並不完整,但是小島秀夫最終還是在後來的續作中間劇情補完,而《宇宙騎警》的結局完全就依靠幾場簡單的戰鬥,主角將所有敵人解決掉而草草結束。

小島秀夫的命運轉折:小島組成立

但《宇宙騎警》更重要的價值是展現了小島秀夫的人生觀和價值觀,小島認為,無論外在的環境如何變化,對於意志堅定的人而言,某些東西是不會改變的,比如善惡道德觀;即使舞臺變成了宇宙,地球上熟悉的正邪之戰依然會不斷上演。

後來小島秀夫升級為了遊戲製作人後,依然懷念當年擔任遊戲監督的時光。不過時代是在進步,小島秀夫雖然樂於享受制作純粹的遊戲,但是他也有更大的野心。畢竟在2D遊戲時代,由於機能的限制導致他在遊戲製作上留下了太多的遺憾。他需要更多的資金和時間,來製作下一款劃時代的遊戲,而3D技術的成熟代表這時機已經成熟。下一篇文章大麥將向大家講述小島秀夫的又一個偉大作品《潛龍諜影》的誕生!

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