《十三號星期五》會超越《黎明殺機》麼?

逃生 H1Z1 遊戲機 十三號星期五 全球電競網 2017-05-28

看直播的小夥伴會發現,主機遊戲區突然有許多主播玩起了一款名為十三號星期五的遊戲。這款新遊戲託生於電影劇情,一位玩家扮演大名鼎鼎的殺人狂魔傑森,另外七名玩家需要聯合對抗傑森,逃出魔爪。

十三號星期五系列電影從1980開始陸續拍了12部,至今在驚悚電影史上仍威名赫赫。這系列電影主要講述的就是殺人狂魔”傑森”不斷復活並在各個場景大肆屠殺的故事。而十三號星期五遊戲基本立足於電影劇情,傑森的人物設定尤其是服裝面具都取材於此。在二十分鐘的遊戲過程中,扮演逃生者的玩家可以通過打電話叫警察/修車/開船等方式逃脫獲得勝利,而扮演傑森的玩家目的只有一個,就是殺光所有人。

《十三號星期五》會超越《黎明殺機》麼?

十三號星期五

但是,看著這個截圖和玩法,小夥伴們是不是覺得似曾相識?

《十三號星期五》會超越《黎明殺機》麼?

黎明殺機

同樣是對抗逃亡遊戲,黎明殺機去年6月就已上線,前段時間還順應中國玩家要求,出了全新的屠夫雷電法王楊永信,狠狠上了一波熱搜。難道十三號星期五又是一款跟風抄襲之作?抑或像絕地求生大逃殺一樣,超越同類遊戲,走上銷量巔峰。

說這些問題之前我們先從各個方面來簡單的比較下這兩款遊戲。

玩法對比

我們相信,在開發《十三號星期五》的時候,製作人就已經將《黎明殺機》設定為最大的對手。

玩法方面,雖同為對抗逃亡遊戲,從前文也可以看出來,十三號星期五中逃生者勝利的方式要比黎明殺機多得多。相比而言,黎明殺機死磕發電機的方法較單調,開發潛力一般,其核心競爭力在於玩家和屠夫之間的博弈以及刀下逃命的驚險快感。《十三號星期五》完美的保留了逃生者和屠夫博弈的快感,逃脫方式多樣,這一點非常加分。

《十三號星期五》會超越《黎明殺機》麼?

十三號星期五

屠夫環節《黎明殺機》優勢明顯

除了逃脫方法多樣,十三號星期五的人物選擇也比較豐富。開發商為逃生者玩家準備了許多屬性不同的人物,這些差距主要體現在智力/體力/速度等方面,這些屬性會影響玩家在遊戲中的互動成功率和特定場景下的表現。屠夫選擇方面,雖然只有一個主角傑森,但製作方還原了傑森在影視作品中的多種形態,我們可以理解為,“傑森一號”“傑森二號”“傑森三號”,不同形態的傑森技能屬性差別較大,比如一號傑森武器威力較強,握力較大,但感知能力很差且眩暈時間久,二號傑森感知能力較強,可以迅速發現逃生者且水中移動速度很快,但武器威力一般,諸如此類的機制實際上就是帶著傑森面具的多屠夫設定。

即使是這樣,對比《黎明殺機》的屠夫設定,《十三號星期五》還是顯得有些“單薄”。《黎明殺機》屠夫特點非常明顯,隱身/陷阱/電鋸/女巫/雷電法王,每一個屠夫都個性鮮明,玩法也多有不同。在後續拓展方面,《黎明殺機》可以效仿之前DLC引入《月光光心慌慌》殺手邁爾斯的方法,繼續引入大量經典恐怖角色甚至是逃生者角色,可謂前途一片光明。

地圖越多越好麼?

地圖製作上,《十三號星期五》依託於電影劇情,還原電影經典場景,包括首發地圖中的傑森老家水晶湖,代入感極強,同樣的原因,其地圖數量上也受到電影場景的限制。《黎明殺機》新地圖數量較多,一般會伴隨新人物DLC發售,但所謂的“新地圖”受限於玩法,最大的差異只能體現在建築外形方面,玩起來沒有任何新鮮元素且地圖規模較小,這方面,《十三號星期五》可以勝出。

口碑

《十三號星期五》會超越《黎明殺機》麼?

十三號星期五

十三號星期五雖然之前一直有不少爭議,但遊戲發行後,從steam評價上可以看出來,這款新作還是得到了許多玩家的喜愛。

並且得益於電影製作方的加入,十三號星期五的動畫和音樂都非常有渲染力。來自於傑森媽媽的旁白既讓玩家毛骨悚然,又能夠帶著大家回到電影劇情之中,讓遊戲不僅僅是一場單調的逃亡。而且十三號星期五在許多方面貼合現實情況,急促的喘息,受傷時的減速,以及讓逃生者們崩潰的僵直。

但是十三號星期五目前問題也不少。比如遊戲只支持英文,沒有單人模式,且大部分玩家都反映遊戲操作不順暢,在行走、開車時都讓玩家生出一種無法隨心操控的煩躁之感。

這一點上,經過多次優化且支持中文的《黎明殺機》顯然更讓人放心。

逃生遊戲不相信平衡

作為一款屠夫1V7的逃生遊戲,許多剛進入《十三號星期五》的玩家在遇到屠夫之後驚呼“這他喵的也太厲害了!”根本就沒有平衡啊有沒有,傑森的技能設計簡直就是為了虐殺逃生者。

這一點《黎明殺機》表現如何呢?

更差!

《黎明殺機》中除了利用類窗口的地形和木板,根本就沒有任何可以限制屠夫的手段。這是一場開發者和玩家的博弈,加強屠夫?玩家哀鴻遍野。削弱屠夫?玩家一頓臭罵。

各色屠夫在遊戲中必須以一個擁有絕對權力的形象出現在大家面前,沒有了這種絕對的壓迫,刺激就無從說起。

《十三號星期五》會超越《黎明殺機》麼?

十三號星期五

同卵雙胞和遠方親戚

《十三號星期五》之於《黎明殺機》就像《絕地大逃殺》之於《H1Z1》。不同的是,同一個製作人的《絕地大逃殺》和《H1Z1》是同卵雙胞,而《十三號星期五》和《黎明殺雞》更像遠方親戚。

BH公司之所以在找到PLAYERUNKNOWN開發《絕地大逃殺》,很難說不是因為看上了大逃殺模式巨大市場潛力。我們完全可以認為BH拿出了一部質量更高的作品收割了《H1Z1》大逃殺玩家的同時又吸引了一大批初次接觸大逃殺模式的玩家。無需多言,《絕地大逃殺》steam九連冠的成績足以證明一切。

現在,《十三號星期五》故技重施,巨人的肩膀,你站我也站。《黎明殺機》的火熱,證明了這種遊戲模式的市場表現。況且身披電影IP的光彩外套,《十三號星期五》可謂根正苗紅。現在下妄下結論誰輸誰贏為時過早,遊戲優化/本地化進度等都會影響《十三號星期五》的後續表現。

到底遊戲能否複製《黎明殺機》的火熱表現,首發解禁之後,銷量表現到底如何,全球單機網小編嘰咕醬會為您繼續跟進,歡迎大家持續關注。

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