'二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事'

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的人物角色設定也很玩家歡迎,《真人快打》系列的劇情一直是一個很大的問題,因為延續至今超過25年膨脹的極為龐大,後續作品有些又不斷修改前面作品的一些劇情設定,導致劇情有些混亂,系列劇情雪叔看過之後不能確定的地方太多,所以就不在此瞎說,在這裡簡單介紹一下可以確定的《真人快打》初代劇情,

在《真人快打》的世界有許多天神統治著各個區域,一位來自東方的賢者預感到了黑暗君王對地球的野心舉辦了格鬥之王大賽,全世界的格鬥家、武士將雲集少林來爭奪格鬥之王的桂冠,如果來自其他次元的格鬥家能夠蟬聯10屆冠軍就可以統治地球為所欲為,SHANG TSUNG帶來了恐怖的半龍人Goro,擊敗了少林寺的KUNG LAO,連贏了9次冠軍,只差一次了,

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的人物角色設定也很玩家歡迎,《真人快打》系列的劇情一直是一個很大的問題,因為延續至今超過25年膨脹的極為龐大,後續作品有些又不斷修改前面作品的一些劇情設定,導致劇情有些混亂,系列劇情雪叔看過之後不能確定的地方太多,所以就不在此瞎說,在這裡簡單介紹一下可以確定的《真人快打》初代劇情,

在《真人快打》的世界有許多天神統治著各個區域,一位來自東方的賢者預感到了黑暗君王對地球的野心舉辦了格鬥之王大賽,全世界的格鬥家、武士將雲集少林來爭奪格鬥之王的桂冠,如果來自其他次元的格鬥家能夠蟬聯10屆冠軍就可以統治地球為所欲為,SHANG TSUNG帶來了恐怖的半龍人Goro,擊敗了少林寺的KUNG LAO,連贏了9次冠軍,只差一次了,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

首先是主角劉康,這是參考了成龍與李小龍設計的角色,設定上是白蓮教成員?

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的人物角色設定也很玩家歡迎,《真人快打》系列的劇情一直是一個很大的問題,因為延續至今超過25年膨脹的極為龐大,後續作品有些又不斷修改前面作品的一些劇情設定,導致劇情有些混亂,系列劇情雪叔看過之後不能確定的地方太多,所以就不在此瞎說,在這裡簡單介紹一下可以確定的《真人快打》初代劇情,

在《真人快打》的世界有許多天神統治著各個區域,一位來自東方的賢者預感到了黑暗君王對地球的野心舉辦了格鬥之王大賽,全世界的格鬥家、武士將雲集少林來爭奪格鬥之王的桂冠,如果來自其他次元的格鬥家能夠蟬聯10屆冠軍就可以統治地球為所欲為,SHANG TSUNG帶來了恐怖的半龍人Goro,擊敗了少林寺的KUNG LAO,連贏了9次冠軍,只差一次了,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

首先是主角劉康,這是參考了成龍與李小龍設計的角色,設定上是白蓮教成員?

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

獲得冠軍後把比賽主辦權交還給少林寺,

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的人物角色設定也很玩家歡迎,《真人快打》系列的劇情一直是一個很大的問題,因為延續至今超過25年膨脹的極為龐大,後續作品有些又不斷修改前面作品的一些劇情設定,導致劇情有些混亂,系列劇情雪叔看過之後不能確定的地方太多,所以就不在此瞎說,在這裡簡單介紹一下可以確定的《真人快打》初代劇情,

在《真人快打》的世界有許多天神統治著各個區域,一位來自東方的賢者預感到了黑暗君王對地球的野心舉辦了格鬥之王大賽,全世界的格鬥家、武士將雲集少林來爭奪格鬥之王的桂冠,如果來自其他次元的格鬥家能夠蟬聯10屆冠軍就可以統治地球為所欲為,SHANG TSUNG帶來了恐怖的半龍人Goro,擊敗了少林寺的KUNG LAO,連贏了9次冠軍,只差一次了,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

首先是主角劉康,這是參考了成龍與李小龍設計的角色,設定上是白蓮教成員?

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

獲得冠軍後把比賽主辦權交還給少林寺,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的人物角色設定也很玩家歡迎,《真人快打》系列的劇情一直是一個很大的問題,因為延續至今超過25年膨脹的極為龐大,後續作品有些又不斷修改前面作品的一些劇情設定,導致劇情有些混亂,系列劇情雪叔看過之後不能確定的地方太多,所以就不在此瞎說,在這裡簡單介紹一下可以確定的《真人快打》初代劇情,

在《真人快打》的世界有許多天神統治著各個區域,一位來自東方的賢者預感到了黑暗君王對地球的野心舉辦了格鬥之王大賽,全世界的格鬥家、武士將雲集少林來爭奪格鬥之王的桂冠,如果來自其他次元的格鬥家能夠蟬聯10屆冠軍就可以統治地球為所欲為,SHANG TSUNG帶來了恐怖的半龍人Goro,擊敗了少林寺的KUNG LAO,連贏了9次冠軍,只差一次了,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

首先是主角劉康,這是參考了成龍與李小龍設計的角色,設定上是白蓮教成員?

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

獲得冠軍後把比賽主辦權交還給少林寺,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雷電,這是一位天神,收到了SHANG TSUNG的邀請來參加比賽,

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的人物角色設定也很玩家歡迎,《真人快打》系列的劇情一直是一個很大的問題,因為延續至今超過25年膨脹的極為龐大,後續作品有些又不斷修改前面作品的一些劇情設定,導致劇情有些混亂,系列劇情雪叔看過之後不能確定的地方太多,所以就不在此瞎說,在這裡簡單介紹一下可以確定的《真人快打》初代劇情,

在《真人快打》的世界有許多天神統治著各個區域,一位來自東方的賢者預感到了黑暗君王對地球的野心舉辦了格鬥之王大賽,全世界的格鬥家、武士將雲集少林來爭奪格鬥之王的桂冠,如果來自其他次元的格鬥家能夠蟬聯10屆冠軍就可以統治地球為所欲為,SHANG TSUNG帶來了恐怖的半龍人Goro,擊敗了少林寺的KUNG LAO,連贏了9次冠軍,只差一次了,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

首先是主角劉康,這是參考了成龍與李小龍設計的角色,設定上是白蓮教成員?

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

獲得冠軍後把比賽主辦權交還給少林寺,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雷電,這是一位天神,收到了SHANG TSUNG的邀請來參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是這位天神完全沒有在意我們的地球,繼續邀請其他天神來參加比賽,最終導致地球的毀滅,初代的雷電設定是個任性自私的天神。

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的人物角色設定也很玩家歡迎,《真人快打》系列的劇情一直是一個很大的問題,因為延續至今超過25年膨脹的極為龐大,後續作品有些又不斷修改前面作品的一些劇情設定,導致劇情有些混亂,系列劇情雪叔看過之後不能確定的地方太多,所以就不在此瞎說,在這裡簡單介紹一下可以確定的《真人快打》初代劇情,

在《真人快打》的世界有許多天神統治著各個區域,一位來自東方的賢者預感到了黑暗君王對地球的野心舉辦了格鬥之王大賽,全世界的格鬥家、武士將雲集少林來爭奪格鬥之王的桂冠,如果來自其他次元的格鬥家能夠蟬聯10屆冠軍就可以統治地球為所欲為,SHANG TSUNG帶來了恐怖的半龍人Goro,擊敗了少林寺的KUNG LAO,連贏了9次冠軍,只差一次了,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

首先是主角劉康,這是參考了成龍與李小龍設計的角色,設定上是白蓮教成員?

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

獲得冠軍後把比賽主辦權交還給少林寺,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雷電,這是一位天神,收到了SHANG TSUNG的邀請來參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是這位天神完全沒有在意我們的地球,繼續邀請其他天神來參加比賽,最終導致地球的毀滅,初代的雷電設定是個任性自私的天神。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的人物角色設定也很玩家歡迎,《真人快打》系列的劇情一直是一個很大的問題,因為延續至今超過25年膨脹的極為龐大,後續作品有些又不斷修改前面作品的一些劇情設定,導致劇情有些混亂,系列劇情雪叔看過之後不能確定的地方太多,所以就不在此瞎說,在這裡簡單介紹一下可以確定的《真人快打》初代劇情,

在《真人快打》的世界有許多天神統治著各個區域,一位來自東方的賢者預感到了黑暗君王對地球的野心舉辦了格鬥之王大賽,全世界的格鬥家、武士將雲集少林來爭奪格鬥之王的桂冠,如果來自其他次元的格鬥家能夠蟬聯10屆冠軍就可以統治地球為所欲為,SHANG TSUNG帶來了恐怖的半龍人Goro,擊敗了少林寺的KUNG LAO,連贏了9次冠軍,只差一次了,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

首先是主角劉康,這是參考了成龍與李小龍設計的角色,設定上是白蓮教成員?

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

獲得冠軍後把比賽主辦權交還給少林寺,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雷電,這是一位天神,收到了SHANG TSUNG的邀請來參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是這位天神完全沒有在意我們的地球,繼續邀請其他天神來參加比賽,最終導致地球的毀滅,初代的雷電設定是個任性自私的天神。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

KANO,黑社會組織黑龍會的骨幹分子,古惑仔

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的人物角色設定也很玩家歡迎,《真人快打》系列的劇情一直是一個很大的問題,因為延續至今超過25年膨脹的極為龐大,後續作品有些又不斷修改前面作品的一些劇情設定,導致劇情有些混亂,系列劇情雪叔看過之後不能確定的地方太多,所以就不在此瞎說,在這裡簡單介紹一下可以確定的《真人快打》初代劇情,

在《真人快打》的世界有許多天神統治著各個區域,一位來自東方的賢者預感到了黑暗君王對地球的野心舉辦了格鬥之王大賽,全世界的格鬥家、武士將雲集少林來爭奪格鬥之王的桂冠,如果來自其他次元的格鬥家能夠蟬聯10屆冠軍就可以統治地球為所欲為,SHANG TSUNG帶來了恐怖的半龍人Goro,擊敗了少林寺的KUNG LAO,連贏了9次冠軍,只差一次了,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

首先是主角劉康,這是參考了成龍與李小龍設計的角色,設定上是白蓮教成員?

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

獲得冠軍後把比賽主辦權交還給少林寺,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雷電,這是一位天神,收到了SHANG TSUNG的邀請來參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是這位天神完全沒有在意我們的地球,繼續邀請其他天神來參加比賽,最終導致地球的毀滅,初代的雷電設定是個任性自私的天神。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

KANO,黑社會組織黑龍會的骨幹分子,古惑仔

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是黑龍會壟斷了比賽,世界陷入永無寧日的黑暗。

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的人物角色設定也很玩家歡迎,《真人快打》系列的劇情一直是一個很大的問題,因為延續至今超過25年膨脹的極為龐大,後續作品有些又不斷修改前面作品的一些劇情設定,導致劇情有些混亂,系列劇情雪叔看過之後不能確定的地方太多,所以就不在此瞎說,在這裡簡單介紹一下可以確定的《真人快打》初代劇情,

在《真人快打》的世界有許多天神統治著各個區域,一位來自東方的賢者預感到了黑暗君王對地球的野心舉辦了格鬥之王大賽,全世界的格鬥家、武士將雲集少林來爭奪格鬥之王的桂冠,如果來自其他次元的格鬥家能夠蟬聯10屆冠軍就可以統治地球為所欲為,SHANG TSUNG帶來了恐怖的半龍人Goro,擊敗了少林寺的KUNG LAO,連贏了9次冠軍,只差一次了,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

首先是主角劉康,這是參考了成龍與李小龍設計的角色,設定上是白蓮教成員?

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

獲得冠軍後把比賽主辦權交還給少林寺,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雷電,這是一位天神,收到了SHANG TSUNG的邀請來參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是這位天神完全沒有在意我們的地球,繼續邀請其他天神來參加比賽,最終導致地球的毀滅,初代的雷電設定是個任性自私的天神。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

KANO,黑社會組織黑龍會的骨幹分子,古惑仔

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是黑龍會壟斷了比賽,世界陷入永無寧日的黑暗。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的人物角色設定也很玩家歡迎,《真人快打》系列的劇情一直是一個很大的問題,因為延續至今超過25年膨脹的極為龐大,後續作品有些又不斷修改前面作品的一些劇情設定,導致劇情有些混亂,系列劇情雪叔看過之後不能確定的地方太多,所以就不在此瞎說,在這裡簡單介紹一下可以確定的《真人快打》初代劇情,

在《真人快打》的世界有許多天神統治著各個區域,一位來自東方的賢者預感到了黑暗君王對地球的野心舉辦了格鬥之王大賽,全世界的格鬥家、武士將雲集少林來爭奪格鬥之王的桂冠,如果來自其他次元的格鬥家能夠蟬聯10屆冠軍就可以統治地球為所欲為,SHANG TSUNG帶來了恐怖的半龍人Goro,擊敗了少林寺的KUNG LAO,連贏了9次冠軍,只差一次了,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

首先是主角劉康,這是參考了成龍與李小龍設計的角色,設定上是白蓮教成員?

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

獲得冠軍後把比賽主辦權交還給少林寺,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雷電,這是一位天神,收到了SHANG TSUNG的邀請來參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是這位天神完全沒有在意我們的地球,繼續邀請其他天神來參加比賽,最終導致地球的毀滅,初代的雷電設定是個任性自私的天神。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

KANO,黑社會組織黑龍會的骨幹分子,古惑仔

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是黑龍會壟斷了比賽,世界陷入永無寧日的黑暗。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

女主角SONYA BLADE,美國特種部隊成員,在《真人快打》系列中一直在追捕黑龍會的KANO,因為隊員被作為人質而參加比賽,

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的人物角色設定也很玩家歡迎,《真人快打》系列的劇情一直是一個很大的問題,因為延續至今超過25年膨脹的極為龐大,後續作品有些又不斷修改前面作品的一些劇情設定,導致劇情有些混亂,系列劇情雪叔看過之後不能確定的地方太多,所以就不在此瞎說,在這裡簡單介紹一下可以確定的《真人快打》初代劇情,

在《真人快打》的世界有許多天神統治著各個區域,一位來自東方的賢者預感到了黑暗君王對地球的野心舉辦了格鬥之王大賽,全世界的格鬥家、武士將雲集少林來爭奪格鬥之王的桂冠,如果來自其他次元的格鬥家能夠蟬聯10屆冠軍就可以統治地球為所欲為,SHANG TSUNG帶來了恐怖的半龍人Goro,擊敗了少林寺的KUNG LAO,連贏了9次冠軍,只差一次了,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

首先是主角劉康,這是參考了成龍與李小龍設計的角色,設定上是白蓮教成員?

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

獲得冠軍後把比賽主辦權交還給少林寺,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雷電,這是一位天神,收到了SHANG TSUNG的邀請來參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是這位天神完全沒有在意我們的地球,繼續邀請其他天神來參加比賽,最終導致地球的毀滅,初代的雷電設定是個任性自私的天神。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

KANO,黑社會組織黑龍會的骨幹分子,古惑仔

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是黑龍會壟斷了比賽,世界陷入永無寧日的黑暗。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

女主角SONYA BLADE,美國特種部隊成員,在《真人快打》系列中一直在追捕黑龍會的KANO,因為隊員被作為人質而參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是救出隊員,挫敗了SHANG TSUNG和KANO的陰謀,

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的人物角色設定也很玩家歡迎,《真人快打》系列的劇情一直是一個很大的問題,因為延續至今超過25年膨脹的極為龐大,後續作品有些又不斷修改前面作品的一些劇情設定,導致劇情有些混亂,系列劇情雪叔看過之後不能確定的地方太多,所以就不在此瞎說,在這裡簡單介紹一下可以確定的《真人快打》初代劇情,

在《真人快打》的世界有許多天神統治著各個區域,一位來自東方的賢者預感到了黑暗君王對地球的野心舉辦了格鬥之王大賽,全世界的格鬥家、武士將雲集少林來爭奪格鬥之王的桂冠,如果來自其他次元的格鬥家能夠蟬聯10屆冠軍就可以統治地球為所欲為,SHANG TSUNG帶來了恐怖的半龍人Goro,擊敗了少林寺的KUNG LAO,連贏了9次冠軍,只差一次了,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

首先是主角劉康,這是參考了成龍與李小龍設計的角色,設定上是白蓮教成員?

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

獲得冠軍後把比賽主辦權交還給少林寺,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雷電,這是一位天神,收到了SHANG TSUNG的邀請來參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是這位天神完全沒有在意我們的地球,繼續邀請其他天神來參加比賽,最終導致地球的毀滅,初代的雷電設定是個任性自私的天神。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

KANO,黑社會組織黑龍會的骨幹分子,古惑仔

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是黑龍會壟斷了比賽,世界陷入永無寧日的黑暗。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

女主角SONYA BLADE,美國特種部隊成員,在《真人快打》系列中一直在追捕黑龍會的KANO,因為隊員被作為人質而參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是救出隊員,挫敗了SHANG TSUNG和KANO的陰謀,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的人物角色設定也很玩家歡迎,《真人快打》系列的劇情一直是一個很大的問題,因為延續至今超過25年膨脹的極為龐大,後續作品有些又不斷修改前面作品的一些劇情設定,導致劇情有些混亂,系列劇情雪叔看過之後不能確定的地方太多,所以就不在此瞎說,在這裡簡單介紹一下可以確定的《真人快打》初代劇情,

在《真人快打》的世界有許多天神統治著各個區域,一位來自東方的賢者預感到了黑暗君王對地球的野心舉辦了格鬥之王大賽,全世界的格鬥家、武士將雲集少林來爭奪格鬥之王的桂冠,如果來自其他次元的格鬥家能夠蟬聯10屆冠軍就可以統治地球為所欲為,SHANG TSUNG帶來了恐怖的半龍人Goro,擊敗了少林寺的KUNG LAO,連贏了9次冠軍,只差一次了,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

首先是主角劉康,這是參考了成龍與李小龍設計的角色,設定上是白蓮教成員?

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

獲得冠軍後把比賽主辦權交還給少林寺,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雷電,這是一位天神,收到了SHANG TSUNG的邀請來參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是這位天神完全沒有在意我們的地球,繼續邀請其他天神來參加比賽,最終導致地球的毀滅,初代的雷電設定是個任性自私的天神。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

KANO,黑社會組織黑龍會的骨幹分子,古惑仔

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是黑龍會壟斷了比賽,世界陷入永無寧日的黑暗。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

女主角SONYA BLADE,美國特種部隊成員,在《真人快打》系列中一直在追捕黑龍會的KANO,因為隊員被作為人質而參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是救出隊員,挫敗了SHANG TSUNG和KANO的陰謀,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

Johnny Cage,一個接受過世界各地格鬥大師訓練的功夫巨星,

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的人物角色設定也很玩家歡迎,《真人快打》系列的劇情一直是一個很大的問題,因為延續至今超過25年膨脹的極為龐大,後續作品有些又不斷修改前面作品的一些劇情設定,導致劇情有些混亂,系列劇情雪叔看過之後不能確定的地方太多,所以就不在此瞎說,在這裡簡單介紹一下可以確定的《真人快打》初代劇情,

在《真人快打》的世界有許多天神統治著各個區域,一位來自東方的賢者預感到了黑暗君王對地球的野心舉辦了格鬥之王大賽,全世界的格鬥家、武士將雲集少林來爭奪格鬥之王的桂冠,如果來自其他次元的格鬥家能夠蟬聯10屆冠軍就可以統治地球為所欲為,SHANG TSUNG帶來了恐怖的半龍人Goro,擊敗了少林寺的KUNG LAO,連贏了9次冠軍,只差一次了,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

首先是主角劉康,這是參考了成龍與李小龍設計的角色,設定上是白蓮教成員?

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

獲得冠軍後把比賽主辦權交還給少林寺,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雷電,這是一位天神,收到了SHANG TSUNG的邀請來參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是這位天神完全沒有在意我們的地球,繼續邀請其他天神來參加比賽,最終導致地球的毀滅,初代的雷電設定是個任性自私的天神。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

KANO,黑社會組織黑龍會的骨幹分子,古惑仔

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是黑龍會壟斷了比賽,世界陷入永無寧日的黑暗。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

女主角SONYA BLADE,美國特種部隊成員,在《真人快打》系列中一直在追捕黑龍會的KANO,因為隊員被作為人質而參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是救出隊員,挫敗了SHANG TSUNG和KANO的陰謀,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

Johnny Cage,一個接受過世界各地格鬥大師訓練的功夫巨星,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是繼續他的演藝事業,

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的人物角色設定也很玩家歡迎,《真人快打》系列的劇情一直是一個很大的問題,因為延續至今超過25年膨脹的極為龐大,後續作品有些又不斷修改前面作品的一些劇情設定,導致劇情有些混亂,系列劇情雪叔看過之後不能確定的地方太多,所以就不在此瞎說,在這裡簡單介紹一下可以確定的《真人快打》初代劇情,

在《真人快打》的世界有許多天神統治著各個區域,一位來自東方的賢者預感到了黑暗君王對地球的野心舉辦了格鬥之王大賽,全世界的格鬥家、武士將雲集少林來爭奪格鬥之王的桂冠,如果來自其他次元的格鬥家能夠蟬聯10屆冠軍就可以統治地球為所欲為,SHANG TSUNG帶來了恐怖的半龍人Goro,擊敗了少林寺的KUNG LAO,連贏了9次冠軍,只差一次了,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

首先是主角劉康,這是參考了成龍與李小龍設計的角色,設定上是白蓮教成員?

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

獲得冠軍後把比賽主辦權交還給少林寺,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雷電,這是一位天神,收到了SHANG TSUNG的邀請來參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是這位天神完全沒有在意我們的地球,繼續邀請其他天神來參加比賽,最終導致地球的毀滅,初代的雷電設定是個任性自私的天神。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

KANO,黑社會組織黑龍會的骨幹分子,古惑仔

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是黑龍會壟斷了比賽,世界陷入永無寧日的黑暗。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

女主角SONYA BLADE,美國特種部隊成員,在《真人快打》系列中一直在追捕黑龍會的KANO,因為隊員被作為人質而參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是救出隊員,挫敗了SHANG TSUNG和KANO的陰謀,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

Johnny Cage,一個接受過世界各地格鬥大師訓練的功夫巨星,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是繼續他的演藝事業,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的人物角色設定也很玩家歡迎,《真人快打》系列的劇情一直是一個很大的問題,因為延續至今超過25年膨脹的極為龐大,後續作品有些又不斷修改前面作品的一些劇情設定,導致劇情有些混亂,系列劇情雪叔看過之後不能確定的地方太多,所以就不在此瞎說,在這裡簡單介紹一下可以確定的《真人快打》初代劇情,

在《真人快打》的世界有許多天神統治著各個區域,一位來自東方的賢者預感到了黑暗君王對地球的野心舉辦了格鬥之王大賽,全世界的格鬥家、武士將雲集少林來爭奪格鬥之王的桂冠,如果來自其他次元的格鬥家能夠蟬聯10屆冠軍就可以統治地球為所欲為,SHANG TSUNG帶來了恐怖的半龍人Goro,擊敗了少林寺的KUNG LAO,連贏了9次冠軍,只差一次了,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

首先是主角劉康,這是參考了成龍與李小龍設計的角色,設定上是白蓮教成員?

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

獲得冠軍後把比賽主辦權交還給少林寺,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雷電,這是一位天神,收到了SHANG TSUNG的邀請來參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是這位天神完全沒有在意我們的地球,繼續邀請其他天神來參加比賽,最終導致地球的毀滅,初代的雷電設定是個任性自私的天神。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

KANO,黑社會組織黑龍會的骨幹分子,古惑仔

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是黑龍會壟斷了比賽,世界陷入永無寧日的黑暗。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

女主角SONYA BLADE,美國特種部隊成員,在《真人快打》系列中一直在追捕黑龍會的KANO,因為隊員被作為人質而參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是救出隊員,挫敗了SHANG TSUNG和KANO的陰謀,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

Johnny Cage,一個接受過世界各地格鬥大師訓練的功夫巨星,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是繼續他的演藝事業,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

絕對零度SUB-ZERO,中國刺客組織“林魁”的成員,參加比賽是為了暗殺SHANG TSUNG,在設定中絕對零度SUB-ZERO與蠍子SCORPION是一對宿命的對手,後續作品強化了這一設定,

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的人物角色設定也很玩家歡迎,《真人快打》系列的劇情一直是一個很大的問題,因為延續至今超過25年膨脹的極為龐大,後續作品有些又不斷修改前面作品的一些劇情設定,導致劇情有些混亂,系列劇情雪叔看過之後不能確定的地方太多,所以就不在此瞎說,在這裡簡單介紹一下可以確定的《真人快打》初代劇情,

在《真人快打》的世界有許多天神統治著各個區域,一位來自東方的賢者預感到了黑暗君王對地球的野心舉辦了格鬥之王大賽,全世界的格鬥家、武士將雲集少林來爭奪格鬥之王的桂冠,如果來自其他次元的格鬥家能夠蟬聯10屆冠軍就可以統治地球為所欲為,SHANG TSUNG帶來了恐怖的半龍人Goro,擊敗了少林寺的KUNG LAO,連贏了9次冠軍,只差一次了,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

首先是主角劉康,這是參考了成龍與李小龍設計的角色,設定上是白蓮教成員?

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

獲得冠軍後把比賽主辦權交還給少林寺,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雷電,這是一位天神,收到了SHANG TSUNG的邀請來參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是這位天神完全沒有在意我們的地球,繼續邀請其他天神來參加比賽,最終導致地球的毀滅,初代的雷電設定是個任性自私的天神。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

KANO,黑社會組織黑龍會的骨幹分子,古惑仔

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是黑龍會壟斷了比賽,世界陷入永無寧日的黑暗。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

女主角SONYA BLADE,美國特種部隊成員,在《真人快打》系列中一直在追捕黑龍會的KANO,因為隊員被作為人質而參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是救出隊員,挫敗了SHANG TSUNG和KANO的陰謀,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

Johnny Cage,一個接受過世界各地格鬥大師訓練的功夫巨星,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是繼續他的演藝事業,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

絕對零度SUB-ZERO,中國刺客組織“林魁”的成員,參加比賽是為了暗殺SHANG TSUNG,在設定中絕對零度SUB-ZERO與蠍子SCORPION是一對宿命的對手,後續作品強化了這一設定,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的人物角色設定也很玩家歡迎,《真人快打》系列的劇情一直是一個很大的問題,因為延續至今超過25年膨脹的極為龐大,後續作品有些又不斷修改前面作品的一些劇情設定,導致劇情有些混亂,系列劇情雪叔看過之後不能確定的地方太多,所以就不在此瞎說,在這裡簡單介紹一下可以確定的《真人快打》初代劇情,

在《真人快打》的世界有許多天神統治著各個區域,一位來自東方的賢者預感到了黑暗君王對地球的野心舉辦了格鬥之王大賽,全世界的格鬥家、武士將雲集少林來爭奪格鬥之王的桂冠,如果來自其他次元的格鬥家能夠蟬聯10屆冠軍就可以統治地球為所欲為,SHANG TSUNG帶來了恐怖的半龍人Goro,擊敗了少林寺的KUNG LAO,連贏了9次冠軍,只差一次了,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

首先是主角劉康,這是參考了成龍與李小龍設計的角色,設定上是白蓮教成員?

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

獲得冠軍後把比賽主辦權交還給少林寺,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雷電,這是一位天神,收到了SHANG TSUNG的邀請來參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是這位天神完全沒有在意我們的地球,繼續邀請其他天神來參加比賽,最終導致地球的毀滅,初代的雷電設定是個任性自私的天神。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

KANO,黑社會組織黑龍會的骨幹分子,古惑仔

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是黑龍會壟斷了比賽,世界陷入永無寧日的黑暗。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

女主角SONYA BLADE,美國特種部隊成員,在《真人快打》系列中一直在追捕黑龍會的KANO,因為隊員被作為人質而參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是救出隊員,挫敗了SHANG TSUNG和KANO的陰謀,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

Johnny Cage,一個接受過世界各地格鬥大師訓練的功夫巨星,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是繼續他的演藝事業,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

絕對零度SUB-ZERO,中國刺客組織“林魁”的成員,參加比賽是為了暗殺SHANG TSUNG,在設定中絕對零度SUB-ZERO與蠍子SCORPION是一對宿命的對手,後續作品強化了這一設定,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的人物角色設定也很玩家歡迎,《真人快打》系列的劇情一直是一個很大的問題,因為延續至今超過25年膨脹的極為龐大,後續作品有些又不斷修改前面作品的一些劇情設定,導致劇情有些混亂,系列劇情雪叔看過之後不能確定的地方太多,所以就不在此瞎說,在這裡簡單介紹一下可以確定的《真人快打》初代劇情,

在《真人快打》的世界有許多天神統治著各個區域,一位來自東方的賢者預感到了黑暗君王對地球的野心舉辦了格鬥之王大賽,全世界的格鬥家、武士將雲集少林來爭奪格鬥之王的桂冠,如果來自其他次元的格鬥家能夠蟬聯10屆冠軍就可以統治地球為所欲為,SHANG TSUNG帶來了恐怖的半龍人Goro,擊敗了少林寺的KUNG LAO,連贏了9次冠軍,只差一次了,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

首先是主角劉康,這是參考了成龍與李小龍設計的角色,設定上是白蓮教成員?

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

獲得冠軍後把比賽主辦權交還給少林寺,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雷電,這是一位天神,收到了SHANG TSUNG的邀請來參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是這位天神完全沒有在意我們的地球,繼續邀請其他天神來參加比賽,最終導致地球的毀滅,初代的雷電設定是個任性自私的天神。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

KANO,黑社會組織黑龍會的骨幹分子,古惑仔

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是黑龍會壟斷了比賽,世界陷入永無寧日的黑暗。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

女主角SONYA BLADE,美國特種部隊成員,在《真人快打》系列中一直在追捕黑龍會的KANO,因為隊員被作為人質而參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是救出隊員,挫敗了SHANG TSUNG和KANO的陰謀,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

Johnny Cage,一個接受過世界各地格鬥大師訓練的功夫巨星,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是繼續他的演藝事業,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

絕對零度SUB-ZERO,中國刺客組織“林魁”的成員,參加比賽是為了暗殺SHANG TSUNG,在設定中絕對零度SUB-ZERO與蠍子SCORPION是一對宿命的對手,後續作品強化了這一設定,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

蠍子SCORPION,從故事中可以看出是絕對零度SUB-ZERO殺死了他全家,蠍子SCORPION從陰間返回參加比賽復仇,

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的人物角色設定也很玩家歡迎,《真人快打》系列的劇情一直是一個很大的問題,因為延續至今超過25年膨脹的極為龐大,後續作品有些又不斷修改前面作品的一些劇情設定,導致劇情有些混亂,系列劇情雪叔看過之後不能確定的地方太多,所以就不在此瞎說,在這裡簡單介紹一下可以確定的《真人快打》初代劇情,

在《真人快打》的世界有許多天神統治著各個區域,一位來自東方的賢者預感到了黑暗君王對地球的野心舉辦了格鬥之王大賽,全世界的格鬥家、武士將雲集少林來爭奪格鬥之王的桂冠,如果來自其他次元的格鬥家能夠蟬聯10屆冠軍就可以統治地球為所欲為,SHANG TSUNG帶來了恐怖的半龍人Goro,擊敗了少林寺的KUNG LAO,連贏了9次冠軍,只差一次了,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

首先是主角劉康,這是參考了成龍與李小龍設計的角色,設定上是白蓮教成員?

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

獲得冠軍後把比賽主辦權交還給少林寺,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雷電,這是一位天神,收到了SHANG TSUNG的邀請來參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是這位天神完全沒有在意我們的地球,繼續邀請其他天神來參加比賽,最終導致地球的毀滅,初代的雷電設定是個任性自私的天神。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

KANO,黑社會組織黑龍會的骨幹分子,古惑仔

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是黑龍會壟斷了比賽,世界陷入永無寧日的黑暗。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

女主角SONYA BLADE,美國特種部隊成員,在《真人快打》系列中一直在追捕黑龍會的KANO,因為隊員被作為人質而參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是救出隊員,挫敗了SHANG TSUNG和KANO的陰謀,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

Johnny Cage,一個接受過世界各地格鬥大師訓練的功夫巨星,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是繼續他的演藝事業,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

絕對零度SUB-ZERO,中國刺客組織“林魁”的成員,參加比賽是為了暗殺SHANG TSUNG,在設定中絕對零度SUB-ZERO與蠍子SCORPION是一對宿命的對手,後續作品強化了這一設定,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

蠍子SCORPION,從故事中可以看出是絕對零度SUB-ZERO殺死了他全家,蠍子SCORPION從陰間返回參加比賽復仇,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的人物角色設定也很玩家歡迎,《真人快打》系列的劇情一直是一個很大的問題,因為延續至今超過25年膨脹的極為龐大,後續作品有些又不斷修改前面作品的一些劇情設定,導致劇情有些混亂,系列劇情雪叔看過之後不能確定的地方太多,所以就不在此瞎說,在這裡簡單介紹一下可以確定的《真人快打》初代劇情,

在《真人快打》的世界有許多天神統治著各個區域,一位來自東方的賢者預感到了黑暗君王對地球的野心舉辦了格鬥之王大賽,全世界的格鬥家、武士將雲集少林來爭奪格鬥之王的桂冠,如果來自其他次元的格鬥家能夠蟬聯10屆冠軍就可以統治地球為所欲為,SHANG TSUNG帶來了恐怖的半龍人Goro,擊敗了少林寺的KUNG LAO,連贏了9次冠軍,只差一次了,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

首先是主角劉康,這是參考了成龍與李小龍設計的角色,設定上是白蓮教成員?

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

獲得冠軍後把比賽主辦權交還給少林寺,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雷電,這是一位天神,收到了SHANG TSUNG的邀請來參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是這位天神完全沒有在意我們的地球,繼續邀請其他天神來參加比賽,最終導致地球的毀滅,初代的雷電設定是個任性自私的天神。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

KANO,黑社會組織黑龍會的骨幹分子,古惑仔

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是黑龍會壟斷了比賽,世界陷入永無寧日的黑暗。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

女主角SONYA BLADE,美國特種部隊成員,在《真人快打》系列中一直在追捕黑龍會的KANO,因為隊員被作為人質而參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是救出隊員,挫敗了SHANG TSUNG和KANO的陰謀,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

Johnny Cage,一個接受過世界各地格鬥大師訓練的功夫巨星,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是繼續他的演藝事業,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

絕對零度SUB-ZERO,中國刺客組織“林魁”的成員,參加比賽是為了暗殺SHANG TSUNG,在設定中絕對零度SUB-ZERO與蠍子SCORPION是一對宿命的對手,後續作品強化了這一設定,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

蠍子SCORPION,從故事中可以看出是絕對零度SUB-ZERO殺死了他全家,蠍子SCORPION從陰間返回參加比賽復仇,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的人物角色設定也很玩家歡迎,《真人快打》系列的劇情一直是一個很大的問題,因為延續至今超過25年膨脹的極為龐大,後續作品有些又不斷修改前面作品的一些劇情設定,導致劇情有些混亂,系列劇情雪叔看過之後不能確定的地方太多,所以就不在此瞎說,在這裡簡單介紹一下可以確定的《真人快打》初代劇情,

在《真人快打》的世界有許多天神統治著各個區域,一位來自東方的賢者預感到了黑暗君王對地球的野心舉辦了格鬥之王大賽,全世界的格鬥家、武士將雲集少林來爭奪格鬥之王的桂冠,如果來自其他次元的格鬥家能夠蟬聯10屆冠軍就可以統治地球為所欲為,SHANG TSUNG帶來了恐怖的半龍人Goro,擊敗了少林寺的KUNG LAO,連贏了9次冠軍,只差一次了,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

首先是主角劉康,這是參考了成龍與李小龍設計的角色,設定上是白蓮教成員?

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

獲得冠軍後把比賽主辦權交還給少林寺,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雷電,這是一位天神,收到了SHANG TSUNG的邀請來參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是這位天神完全沒有在意我們的地球,繼續邀請其他天神來參加比賽,最終導致地球的毀滅,初代的雷電設定是個任性自私的天神。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

KANO,黑社會組織黑龍會的骨幹分子,古惑仔

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是黑龍會壟斷了比賽,世界陷入永無寧日的黑暗。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

女主角SONYA BLADE,美國特種部隊成員,在《真人快打》系列中一直在追捕黑龍會的KANO,因為隊員被作為人質而參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是救出隊員,挫敗了SHANG TSUNG和KANO的陰謀,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

Johnny Cage,一個接受過世界各地格鬥大師訓練的功夫巨星,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是繼續他的演藝事業,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

絕對零度SUB-ZERO,中國刺客組織“林魁”的成員,參加比賽是為了暗殺SHANG TSUNG,在設定中絕對零度SUB-ZERO與蠍子SCORPION是一對宿命的對手,後續作品強化了這一設定,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

蠍子SCORPION,從故事中可以看出是絕對零度SUB-ZERO殺死了他全家,蠍子SCORPION從陰間返回參加比賽復仇,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

在這裡我把Johnny Cage,絕對零度SUB-ZERO,蠍子SCORPION三個角色放在最後,因為這三個角色其實是一位演員扮演的,就是下圖右側的這位Daniel Pesina,

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的人物角色設定也很玩家歡迎,《真人快打》系列的劇情一直是一個很大的問題,因為延續至今超過25年膨脹的極為龐大,後續作品有些又不斷修改前面作品的一些劇情設定,導致劇情有些混亂,系列劇情雪叔看過之後不能確定的地方太多,所以就不在此瞎說,在這裡簡單介紹一下可以確定的《真人快打》初代劇情,

在《真人快打》的世界有許多天神統治著各個區域,一位來自東方的賢者預感到了黑暗君王對地球的野心舉辦了格鬥之王大賽,全世界的格鬥家、武士將雲集少林來爭奪格鬥之王的桂冠,如果來自其他次元的格鬥家能夠蟬聯10屆冠軍就可以統治地球為所欲為,SHANG TSUNG帶來了恐怖的半龍人Goro,擊敗了少林寺的KUNG LAO,連贏了9次冠軍,只差一次了,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

首先是主角劉康,這是參考了成龍與李小龍設計的角色,設定上是白蓮教成員?

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

獲得冠軍後把比賽主辦權交還給少林寺,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雷電,這是一位天神,收到了SHANG TSUNG的邀請來參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是這位天神完全沒有在意我們的地球,繼續邀請其他天神來參加比賽,最終導致地球的毀滅,初代的雷電設定是個任性自私的天神。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

KANO,黑社會組織黑龍會的骨幹分子,古惑仔

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是黑龍會壟斷了比賽,世界陷入永無寧日的黑暗。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

女主角SONYA BLADE,美國特種部隊成員,在《真人快打》系列中一直在追捕黑龍會的KANO,因為隊員被作為人質而參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是救出隊員,挫敗了SHANG TSUNG和KANO的陰謀,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

Johnny Cage,一個接受過世界各地格鬥大師訓練的功夫巨星,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是繼續他的演藝事業,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

絕對零度SUB-ZERO,中國刺客組織“林魁”的成員,參加比賽是為了暗殺SHANG TSUNG,在設定中絕對零度SUB-ZERO與蠍子SCORPION是一對宿命的對手,後續作品強化了這一設定,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

蠍子SCORPION,從故事中可以看出是絕對零度SUB-ZERO殺死了他全家,蠍子SCORPION從陰間返回參加比賽復仇,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

在這裡我把Johnny Cage,絕對零度SUB-ZERO,蠍子SCORPION三個角色放在最後,因為這三個角色其實是一位演員扮演的,就是下圖右側的這位Daniel Pesina,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當年年輕的Daniel Pesina,

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的人物角色設定也很玩家歡迎,《真人快打》系列的劇情一直是一個很大的問題,因為延續至今超過25年膨脹的極為龐大,後續作品有些又不斷修改前面作品的一些劇情設定,導致劇情有些混亂,系列劇情雪叔看過之後不能確定的地方太多,所以就不在此瞎說,在這裡簡單介紹一下可以確定的《真人快打》初代劇情,

在《真人快打》的世界有許多天神統治著各個區域,一位來自東方的賢者預感到了黑暗君王對地球的野心舉辦了格鬥之王大賽,全世界的格鬥家、武士將雲集少林來爭奪格鬥之王的桂冠,如果來自其他次元的格鬥家能夠蟬聯10屆冠軍就可以統治地球為所欲為,SHANG TSUNG帶來了恐怖的半龍人Goro,擊敗了少林寺的KUNG LAO,連贏了9次冠軍,只差一次了,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

首先是主角劉康,這是參考了成龍與李小龍設計的角色,設定上是白蓮教成員?

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

獲得冠軍後把比賽主辦權交還給少林寺,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雷電,這是一位天神,收到了SHANG TSUNG的邀請來參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是這位天神完全沒有在意我們的地球,繼續邀請其他天神來參加比賽,最終導致地球的毀滅,初代的雷電設定是個任性自私的天神。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

KANO,黑社會組織黑龍會的骨幹分子,古惑仔

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是黑龍會壟斷了比賽,世界陷入永無寧日的黑暗。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

女主角SONYA BLADE,美國特種部隊成員,在《真人快打》系列中一直在追捕黑龍會的KANO,因為隊員被作為人質而參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是救出隊員,挫敗了SHANG TSUNG和KANO的陰謀,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

Johnny Cage,一個接受過世界各地格鬥大師訓練的功夫巨星,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是繼續他的演藝事業,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

絕對零度SUB-ZERO,中國刺客組織“林魁”的成員,參加比賽是為了暗殺SHANG TSUNG,在設定中絕對零度SUB-ZERO與蠍子SCORPION是一對宿命的對手,後續作品強化了這一設定,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

蠍子SCORPION,從故事中可以看出是絕對零度SUB-ZERO殺死了他全家,蠍子SCORPION從陰間返回參加比賽復仇,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

在這裡我把Johnny Cage,絕對零度SUB-ZERO,蠍子SCORPION三個角色放在最後,因為這三個角色其實是一位演員扮演的,就是下圖右側的這位Daniel Pesina,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當年年輕的Daniel Pesina,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

Daniel Pesina也是《真人快打》幕後的主要人員之一,不光是因為他一個人就扮演了3名角色,另外是因為Daniel Pesina從小學習中國武術,後來成為了一名武術教練和健身房教練,他試圖通過遊戲弘揚中國武術的創意,遊戲中的許多設定來自於他的創意,比如忍者SUB-ZERO,中國刺客組織“林魁”,

女主角SONYA的扮演者Elizabeth Malecki也是Daniel Pesina的朋友,他們倆是同一家健身俱樂部的健身教練,Daniel Pesina為《真人快打》介紹了主要的演員,

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的人物角色設定也很玩家歡迎,《真人快打》系列的劇情一直是一個很大的問題,因為延續至今超過25年膨脹的極為龐大,後續作品有些又不斷修改前面作品的一些劇情設定,導致劇情有些混亂,系列劇情雪叔看過之後不能確定的地方太多,所以就不在此瞎說,在這裡簡單介紹一下可以確定的《真人快打》初代劇情,

在《真人快打》的世界有許多天神統治著各個區域,一位來自東方的賢者預感到了黑暗君王對地球的野心舉辦了格鬥之王大賽,全世界的格鬥家、武士將雲集少林來爭奪格鬥之王的桂冠,如果來自其他次元的格鬥家能夠蟬聯10屆冠軍就可以統治地球為所欲為,SHANG TSUNG帶來了恐怖的半龍人Goro,擊敗了少林寺的KUNG LAO,連贏了9次冠軍,只差一次了,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

首先是主角劉康,這是參考了成龍與李小龍設計的角色,設定上是白蓮教成員?

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

獲得冠軍後把比賽主辦權交還給少林寺,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雷電,這是一位天神,收到了SHANG TSUNG的邀請來參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是這位天神完全沒有在意我們的地球,繼續邀請其他天神來參加比賽,最終導致地球的毀滅,初代的雷電設定是個任性自私的天神。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

KANO,黑社會組織黑龍會的骨幹分子,古惑仔

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是黑龍會壟斷了比賽,世界陷入永無寧日的黑暗。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

女主角SONYA BLADE,美國特種部隊成員,在《真人快打》系列中一直在追捕黑龍會的KANO,因為隊員被作為人質而參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是救出隊員,挫敗了SHANG TSUNG和KANO的陰謀,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

Johnny Cage,一個接受過世界各地格鬥大師訓練的功夫巨星,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是繼續他的演藝事業,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

絕對零度SUB-ZERO,中國刺客組織“林魁”的成員,參加比賽是為了暗殺SHANG TSUNG,在設定中絕對零度SUB-ZERO與蠍子SCORPION是一對宿命的對手,後續作品強化了這一設定,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

蠍子SCORPION,從故事中可以看出是絕對零度SUB-ZERO殺死了他全家,蠍子SCORPION從陰間返回參加比賽復仇,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

在這裡我把Johnny Cage,絕對零度SUB-ZERO,蠍子SCORPION三個角色放在最後,因為這三個角色其實是一位演員扮演的,就是下圖右側的這位Daniel Pesina,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當年年輕的Daniel Pesina,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

Daniel Pesina也是《真人快打》幕後的主要人員之一,不光是因為他一個人就扮演了3名角色,另外是因為Daniel Pesina從小學習中國武術,後來成為了一名武術教練和健身房教練,他試圖通過遊戲弘揚中國武術的創意,遊戲中的許多設定來自於他的創意,比如忍者SUB-ZERO,中國刺客組織“林魁”,

女主角SONYA的扮演者Elizabeth Malecki也是Daniel Pesina的朋友,他們倆是同一家健身俱樂部的健身教練,Daniel Pesina為《真人快打》介紹了主要的演員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

其實《真人快帶》最開始希望邀請尚格雲頓來扮演主角Johnny Cage的,Johnny Cage的人設也是按照尚格雲頓來設定的,這一度讓Daniel Pesina有些難過,但是最後合作沒談攏,Daniel Pesina繼續回來扮演Johnny Cage,

Daniel Pesina一直與《真人快打》的製作方延續了合作,直到《真人快打11》雙方都在繼續合作,下面是一張《真人快打》系列主要扮演者的合照,

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的人物角色設定也很玩家歡迎,《真人快打》系列的劇情一直是一個很大的問題,因為延續至今超過25年膨脹的極為龐大,後續作品有些又不斷修改前面作品的一些劇情設定,導致劇情有些混亂,系列劇情雪叔看過之後不能確定的地方太多,所以就不在此瞎說,在這裡簡單介紹一下可以確定的《真人快打》初代劇情,

在《真人快打》的世界有許多天神統治著各個區域,一位來自東方的賢者預感到了黑暗君王對地球的野心舉辦了格鬥之王大賽,全世界的格鬥家、武士將雲集少林來爭奪格鬥之王的桂冠,如果來自其他次元的格鬥家能夠蟬聯10屆冠軍就可以統治地球為所欲為,SHANG TSUNG帶來了恐怖的半龍人Goro,擊敗了少林寺的KUNG LAO,連贏了9次冠軍,只差一次了,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

首先是主角劉康,這是參考了成龍與李小龍設計的角色,設定上是白蓮教成員?

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

獲得冠軍後把比賽主辦權交還給少林寺,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雷電,這是一位天神,收到了SHANG TSUNG的邀請來參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是這位天神完全沒有在意我們的地球,繼續邀請其他天神來參加比賽,最終導致地球的毀滅,初代的雷電設定是個任性自私的天神。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

KANO,黑社會組織黑龍會的骨幹分子,古惑仔

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是黑龍會壟斷了比賽,世界陷入永無寧日的黑暗。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

女主角SONYA BLADE,美國特種部隊成員,在《真人快打》系列中一直在追捕黑龍會的KANO,因為隊員被作為人質而參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是救出隊員,挫敗了SHANG TSUNG和KANO的陰謀,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

Johnny Cage,一個接受過世界各地格鬥大師訓練的功夫巨星,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是繼續他的演藝事業,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

絕對零度SUB-ZERO,中國刺客組織“林魁”的成員,參加比賽是為了暗殺SHANG TSUNG,在設定中絕對零度SUB-ZERO與蠍子SCORPION是一對宿命的對手,後續作品強化了這一設定,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

蠍子SCORPION,從故事中可以看出是絕對零度SUB-ZERO殺死了他全家,蠍子SCORPION從陰間返回參加比賽復仇,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

在這裡我把Johnny Cage,絕對零度SUB-ZERO,蠍子SCORPION三個角色放在最後,因為這三個角色其實是一位演員扮演的,就是下圖右側的這位Daniel Pesina,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當年年輕的Daniel Pesina,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

Daniel Pesina也是《真人快打》幕後的主要人員之一,不光是因為他一個人就扮演了3名角色,另外是因為Daniel Pesina從小學習中國武術,後來成為了一名武術教練和健身房教練,他試圖通過遊戲弘揚中國武術的創意,遊戲中的許多設定來自於他的創意,比如忍者SUB-ZERO,中國刺客組織“林魁”,

女主角SONYA的扮演者Elizabeth Malecki也是Daniel Pesina的朋友,他們倆是同一家健身俱樂部的健身教練,Daniel Pesina為《真人快打》介紹了主要的演員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

其實《真人快帶》最開始希望邀請尚格雲頓來扮演主角Johnny Cage的,Johnny Cage的人設也是按照尚格雲頓來設定的,這一度讓Daniel Pesina有些難過,但是最後合作沒談攏,Daniel Pesina繼續回來扮演Johnny Cage,

Daniel Pesina一直與《真人快打》的製作方延續了合作,直到《真人快打11》雙方都在繼續合作,下面是一張《真人快打》系列主要扮演者的合照,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時就算沒有拍攝任務,Pesina通常也會留在Midway Games,協助同事拍攝,每一名動作演員都認為他們是創作者,而不僅僅是表演者,

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的人物角色設定也很玩家歡迎,《真人快打》系列的劇情一直是一個很大的問題,因為延續至今超過25年膨脹的極為龐大,後續作品有些又不斷修改前面作品的一些劇情設定,導致劇情有些混亂,系列劇情雪叔看過之後不能確定的地方太多,所以就不在此瞎說,在這裡簡單介紹一下可以確定的《真人快打》初代劇情,

在《真人快打》的世界有許多天神統治著各個區域,一位來自東方的賢者預感到了黑暗君王對地球的野心舉辦了格鬥之王大賽,全世界的格鬥家、武士將雲集少林來爭奪格鬥之王的桂冠,如果來自其他次元的格鬥家能夠蟬聯10屆冠軍就可以統治地球為所欲為,SHANG TSUNG帶來了恐怖的半龍人Goro,擊敗了少林寺的KUNG LAO,連贏了9次冠軍,只差一次了,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

首先是主角劉康,這是參考了成龍與李小龍設計的角色,設定上是白蓮教成員?

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

獲得冠軍後把比賽主辦權交還給少林寺,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雷電,這是一位天神,收到了SHANG TSUNG的邀請來參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是這位天神完全沒有在意我們的地球,繼續邀請其他天神來參加比賽,最終導致地球的毀滅,初代的雷電設定是個任性自私的天神。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

KANO,黑社會組織黑龍會的骨幹分子,古惑仔

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是黑龍會壟斷了比賽,世界陷入永無寧日的黑暗。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

女主角SONYA BLADE,美國特種部隊成員,在《真人快打》系列中一直在追捕黑龍會的KANO,因為隊員被作為人質而參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是救出隊員,挫敗了SHANG TSUNG和KANO的陰謀,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

Johnny Cage,一個接受過世界各地格鬥大師訓練的功夫巨星,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是繼續他的演藝事業,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

絕對零度SUB-ZERO,中國刺客組織“林魁”的成員,參加比賽是為了暗殺SHANG TSUNG,在設定中絕對零度SUB-ZERO與蠍子SCORPION是一對宿命的對手,後續作品強化了這一設定,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

蠍子SCORPION,從故事中可以看出是絕對零度SUB-ZERO殺死了他全家,蠍子SCORPION從陰間返回參加比賽復仇,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

在這裡我把Johnny Cage,絕對零度SUB-ZERO,蠍子SCORPION三個角色放在最後,因為這三個角色其實是一位演員扮演的,就是下圖右側的這位Daniel Pesina,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當年年輕的Daniel Pesina,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

Daniel Pesina也是《真人快打》幕後的主要人員之一,不光是因為他一個人就扮演了3名角色,另外是因為Daniel Pesina從小學習中國武術,後來成為了一名武術教練和健身房教練,他試圖通過遊戲弘揚中國武術的創意,遊戲中的許多設定來自於他的創意,比如忍者SUB-ZERO,中國刺客組織“林魁”,

女主角SONYA的扮演者Elizabeth Malecki也是Daniel Pesina的朋友,他們倆是同一家健身俱樂部的健身教練,Daniel Pesina為《真人快打》介紹了主要的演員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

其實《真人快帶》最開始希望邀請尚格雲頓來扮演主角Johnny Cage的,Johnny Cage的人設也是按照尚格雲頓來設定的,這一度讓Daniel Pesina有些難過,但是最後合作沒談攏,Daniel Pesina繼續回來扮演Johnny Cage,

Daniel Pesina一直與《真人快打》的製作方延續了合作,直到《真人快打11》雙方都在繼續合作,下面是一張《真人快打》系列主要扮演者的合照,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時就算沒有拍攝任務,Pesina通常也會留在Midway Games,協助同事拍攝,每一名動作演員都認為他們是創作者,而不僅僅是表演者,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

演員們當時在一間簡陋的庫房與一個5人攝影團隊拍攝了所有內容,拍攝中的Daniel Pesina,

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的人物角色設定也很玩家歡迎,《真人快打》系列的劇情一直是一個很大的問題,因為延續至今超過25年膨脹的極為龐大,後續作品有些又不斷修改前面作品的一些劇情設定,導致劇情有些混亂,系列劇情雪叔看過之後不能確定的地方太多,所以就不在此瞎說,在這裡簡單介紹一下可以確定的《真人快打》初代劇情,

在《真人快打》的世界有許多天神統治著各個區域,一位來自東方的賢者預感到了黑暗君王對地球的野心舉辦了格鬥之王大賽,全世界的格鬥家、武士將雲集少林來爭奪格鬥之王的桂冠,如果來自其他次元的格鬥家能夠蟬聯10屆冠軍就可以統治地球為所欲為,SHANG TSUNG帶來了恐怖的半龍人Goro,擊敗了少林寺的KUNG LAO,連贏了9次冠軍,只差一次了,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

首先是主角劉康,這是參考了成龍與李小龍設計的角色,設定上是白蓮教成員?

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

獲得冠軍後把比賽主辦權交還給少林寺,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雷電,這是一位天神,收到了SHANG TSUNG的邀請來參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是這位天神完全沒有在意我們的地球,繼續邀請其他天神來參加比賽,最終導致地球的毀滅,初代的雷電設定是個任性自私的天神。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

KANO,黑社會組織黑龍會的骨幹分子,古惑仔

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是黑龍會壟斷了比賽,世界陷入永無寧日的黑暗。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

女主角SONYA BLADE,美國特種部隊成員,在《真人快打》系列中一直在追捕黑龍會的KANO,因為隊員被作為人質而參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是救出隊員,挫敗了SHANG TSUNG和KANO的陰謀,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

Johnny Cage,一個接受過世界各地格鬥大師訓練的功夫巨星,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是繼續他的演藝事業,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

絕對零度SUB-ZERO,中國刺客組織“林魁”的成員,參加比賽是為了暗殺SHANG TSUNG,在設定中絕對零度SUB-ZERO與蠍子SCORPION是一對宿命的對手,後續作品強化了這一設定,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

蠍子SCORPION,從故事中可以看出是絕對零度SUB-ZERO殺死了他全家,蠍子SCORPION從陰間返回參加比賽復仇,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

在這裡我把Johnny Cage,絕對零度SUB-ZERO,蠍子SCORPION三個角色放在最後,因為這三個角色其實是一位演員扮演的,就是下圖右側的這位Daniel Pesina,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當年年輕的Daniel Pesina,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

Daniel Pesina也是《真人快打》幕後的主要人員之一,不光是因為他一個人就扮演了3名角色,另外是因為Daniel Pesina從小學習中國武術,後來成為了一名武術教練和健身房教練,他試圖通過遊戲弘揚中國武術的創意,遊戲中的許多設定來自於他的創意,比如忍者SUB-ZERO,中國刺客組織“林魁”,

女主角SONYA的扮演者Elizabeth Malecki也是Daniel Pesina的朋友,他們倆是同一家健身俱樂部的健身教練,Daniel Pesina為《真人快打》介紹了主要的演員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

其實《真人快帶》最開始希望邀請尚格雲頓來扮演主角Johnny Cage的,Johnny Cage的人設也是按照尚格雲頓來設定的,這一度讓Daniel Pesina有些難過,但是最後合作沒談攏,Daniel Pesina繼續回來扮演Johnny Cage,

Daniel Pesina一直與《真人快打》的製作方延續了合作,直到《真人快打11》雙方都在繼續合作,下面是一張《真人快打》系列主要扮演者的合照,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時就算沒有拍攝任務,Pesina通常也會留在Midway Games,協助同事拍攝,每一名動作演員都認為他們是創作者,而不僅僅是表演者,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

演員們當時在一間簡陋的庫房與一個5人攝影團隊拍攝了所有內容,拍攝中的Daniel Pesina,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

KANO的空中飛踢動作是依靠一個小梯子完成的,

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的人物角色設定也很玩家歡迎,《真人快打》系列的劇情一直是一個很大的問題,因為延續至今超過25年膨脹的極為龐大,後續作品有些又不斷修改前面作品的一些劇情設定,導致劇情有些混亂,系列劇情雪叔看過之後不能確定的地方太多,所以就不在此瞎說,在這裡簡單介紹一下可以確定的《真人快打》初代劇情,

在《真人快打》的世界有許多天神統治著各個區域,一位來自東方的賢者預感到了黑暗君王對地球的野心舉辦了格鬥之王大賽,全世界的格鬥家、武士將雲集少林來爭奪格鬥之王的桂冠,如果來自其他次元的格鬥家能夠蟬聯10屆冠軍就可以統治地球為所欲為,SHANG TSUNG帶來了恐怖的半龍人Goro,擊敗了少林寺的KUNG LAO,連贏了9次冠軍,只差一次了,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

首先是主角劉康,這是參考了成龍與李小龍設計的角色,設定上是白蓮教成員?

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

獲得冠軍後把比賽主辦權交還給少林寺,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雷電,這是一位天神,收到了SHANG TSUNG的邀請來參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是這位天神完全沒有在意我們的地球,繼續邀請其他天神來參加比賽,最終導致地球的毀滅,初代的雷電設定是個任性自私的天神。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

KANO,黑社會組織黑龍會的骨幹分子,古惑仔

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是黑龍會壟斷了比賽,世界陷入永無寧日的黑暗。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

女主角SONYA BLADE,美國特種部隊成員,在《真人快打》系列中一直在追捕黑龍會的KANO,因為隊員被作為人質而參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是救出隊員,挫敗了SHANG TSUNG和KANO的陰謀,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

Johnny Cage,一個接受過世界各地格鬥大師訓練的功夫巨星,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是繼續他的演藝事業,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

絕對零度SUB-ZERO,中國刺客組織“林魁”的成員,參加比賽是為了暗殺SHANG TSUNG,在設定中絕對零度SUB-ZERO與蠍子SCORPION是一對宿命的對手,後續作品強化了這一設定,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

蠍子SCORPION,從故事中可以看出是絕對零度SUB-ZERO殺死了他全家,蠍子SCORPION從陰間返回參加比賽復仇,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

在這裡我把Johnny Cage,絕對零度SUB-ZERO,蠍子SCORPION三個角色放在最後,因為這三個角色其實是一位演員扮演的,就是下圖右側的這位Daniel Pesina,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當年年輕的Daniel Pesina,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

Daniel Pesina也是《真人快打》幕後的主要人員之一,不光是因為他一個人就扮演了3名角色,另外是因為Daniel Pesina從小學習中國武術,後來成為了一名武術教練和健身房教練,他試圖通過遊戲弘揚中國武術的創意,遊戲中的許多設定來自於他的創意,比如忍者SUB-ZERO,中國刺客組織“林魁”,

女主角SONYA的扮演者Elizabeth Malecki也是Daniel Pesina的朋友,他們倆是同一家健身俱樂部的健身教練,Daniel Pesina為《真人快打》介紹了主要的演員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

其實《真人快帶》最開始希望邀請尚格雲頓來扮演主角Johnny Cage的,Johnny Cage的人設也是按照尚格雲頓來設定的,這一度讓Daniel Pesina有些難過,但是最後合作沒談攏,Daniel Pesina繼續回來扮演Johnny Cage,

Daniel Pesina一直與《真人快打》的製作方延續了合作,直到《真人快打11》雙方都在繼續合作,下面是一張《真人快打》系列主要扮演者的合照,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時就算沒有拍攝任務,Pesina通常也會留在Midway Games,協助同事拍攝,每一名動作演員都認為他們是創作者,而不僅僅是表演者,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

演員們當時在一間簡陋的庫房與一個5人攝影團隊拍攝了所有內容,拍攝中的Daniel Pesina,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

KANO的空中飛踢動作是依靠一個小梯子完成的,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

這個梯子一直延續到了系列後續作品的拍攝中(捂嘴笑),

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的人物角色設定也很玩家歡迎,《真人快打》系列的劇情一直是一個很大的問題,因為延續至今超過25年膨脹的極為龐大,後續作品有些又不斷修改前面作品的一些劇情設定,導致劇情有些混亂,系列劇情雪叔看過之後不能確定的地方太多,所以就不在此瞎說,在這裡簡單介紹一下可以確定的《真人快打》初代劇情,

在《真人快打》的世界有許多天神統治著各個區域,一位來自東方的賢者預感到了黑暗君王對地球的野心舉辦了格鬥之王大賽,全世界的格鬥家、武士將雲集少林來爭奪格鬥之王的桂冠,如果來自其他次元的格鬥家能夠蟬聯10屆冠軍就可以統治地球為所欲為,SHANG TSUNG帶來了恐怖的半龍人Goro,擊敗了少林寺的KUNG LAO,連贏了9次冠軍,只差一次了,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

首先是主角劉康,這是參考了成龍與李小龍設計的角色,設定上是白蓮教成員?

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

獲得冠軍後把比賽主辦權交還給少林寺,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雷電,這是一位天神,收到了SHANG TSUNG的邀請來參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是這位天神完全沒有在意我們的地球,繼續邀請其他天神來參加比賽,最終導致地球的毀滅,初代的雷電設定是個任性自私的天神。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

KANO,黑社會組織黑龍會的骨幹分子,古惑仔

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是黑龍會壟斷了比賽,世界陷入永無寧日的黑暗。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

女主角SONYA BLADE,美國特種部隊成員,在《真人快打》系列中一直在追捕黑龍會的KANO,因為隊員被作為人質而參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是救出隊員,挫敗了SHANG TSUNG和KANO的陰謀,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

Johnny Cage,一個接受過世界各地格鬥大師訓練的功夫巨星,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是繼續他的演藝事業,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

絕對零度SUB-ZERO,中國刺客組織“林魁”的成員,參加比賽是為了暗殺SHANG TSUNG,在設定中絕對零度SUB-ZERO與蠍子SCORPION是一對宿命的對手,後續作品強化了這一設定,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

蠍子SCORPION,從故事中可以看出是絕對零度SUB-ZERO殺死了他全家,蠍子SCORPION從陰間返回參加比賽復仇,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

在這裡我把Johnny Cage,絕對零度SUB-ZERO,蠍子SCORPION三個角色放在最後,因為這三個角色其實是一位演員扮演的,就是下圖右側的這位Daniel Pesina,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當年年輕的Daniel Pesina,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

Daniel Pesina也是《真人快打》幕後的主要人員之一,不光是因為他一個人就扮演了3名角色,另外是因為Daniel Pesina從小學習中國武術,後來成為了一名武術教練和健身房教練,他試圖通過遊戲弘揚中國武術的創意,遊戲中的許多設定來自於他的創意,比如忍者SUB-ZERO,中國刺客組織“林魁”,

女主角SONYA的扮演者Elizabeth Malecki也是Daniel Pesina的朋友,他們倆是同一家健身俱樂部的健身教練,Daniel Pesina為《真人快打》介紹了主要的演員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

其實《真人快帶》最開始希望邀請尚格雲頓來扮演主角Johnny Cage的,Johnny Cage的人設也是按照尚格雲頓來設定的,這一度讓Daniel Pesina有些難過,但是最後合作沒談攏,Daniel Pesina繼續回來扮演Johnny Cage,

Daniel Pesina一直與《真人快打》的製作方延續了合作,直到《真人快打11》雙方都在繼續合作,下面是一張《真人快打》系列主要扮演者的合照,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時就算沒有拍攝任務,Pesina通常也會留在Midway Games,協助同事拍攝,每一名動作演員都認為他們是創作者,而不僅僅是表演者,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

演員們當時在一間簡陋的庫房與一個5人攝影團隊拍攝了所有內容,拍攝中的Daniel Pesina,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

KANO的空中飛踢動作是依靠一個小梯子完成的,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

這個梯子一直延續到了系列後續作品的拍攝中(捂嘴笑),

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

演員們克服了無數的困難並且積極的參與了遊戲的創作中,為自己所扮演的角色設計各種符合角色的動作,雖然他們沒有遊戲製作的經驗,更多的是憑藉自己的熱情與動作或者武術功底,

但是無論如何,他們成功了,1992年的《真人快打》發售後席捲遊戲廳,玩家們不在意它極其不平衡的格鬥設計,全都被遊戲中類似電影般的真人影像所創造的魔幻的功夫世界所傾倒,瘋狂痴迷其中,

如今雖然距離《真人快打》問世已經超過25年,但是仍有許多《真人快打》的粉絲希望與初代女主角的演員Elizabeth Malecki見面,但Elizabeth Malecki心中卻有遺憾,她一直希望可以與學校的女孩子們好好交流健身與武術,但是因為《真人快打》的血腥暴力內容影響實在太大,學校的老師們不希望她來。

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的人物角色設定也很玩家歡迎,《真人快打》系列的劇情一直是一個很大的問題,因為延續至今超過25年膨脹的極為龐大,後續作品有些又不斷修改前面作品的一些劇情設定,導致劇情有些混亂,系列劇情雪叔看過之後不能確定的地方太多,所以就不在此瞎說,在這裡簡單介紹一下可以確定的《真人快打》初代劇情,

在《真人快打》的世界有許多天神統治著各個區域,一位來自東方的賢者預感到了黑暗君王對地球的野心舉辦了格鬥之王大賽,全世界的格鬥家、武士將雲集少林來爭奪格鬥之王的桂冠,如果來自其他次元的格鬥家能夠蟬聯10屆冠軍就可以統治地球為所欲為,SHANG TSUNG帶來了恐怖的半龍人Goro,擊敗了少林寺的KUNG LAO,連贏了9次冠軍,只差一次了,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

首先是主角劉康,這是參考了成龍與李小龍設計的角色,設定上是白蓮教成員?

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

獲得冠軍後把比賽主辦權交還給少林寺,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雷電,這是一位天神,收到了SHANG TSUNG的邀請來參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是這位天神完全沒有在意我們的地球,繼續邀請其他天神來參加比賽,最終導致地球的毀滅,初代的雷電設定是個任性自私的天神。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

KANO,黑社會組織黑龍會的骨幹分子,古惑仔

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是黑龍會壟斷了比賽,世界陷入永無寧日的黑暗。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

女主角SONYA BLADE,美國特種部隊成員,在《真人快打》系列中一直在追捕黑龍會的KANO,因為隊員被作為人質而參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是救出隊員,挫敗了SHANG TSUNG和KANO的陰謀,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

Johnny Cage,一個接受過世界各地格鬥大師訓練的功夫巨星,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是繼續他的演藝事業,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

絕對零度SUB-ZERO,中國刺客組織“林魁”的成員,參加比賽是為了暗殺SHANG TSUNG,在設定中絕對零度SUB-ZERO與蠍子SCORPION是一對宿命的對手,後續作品強化了這一設定,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

蠍子SCORPION,從故事中可以看出是絕對零度SUB-ZERO殺死了他全家,蠍子SCORPION從陰間返回參加比賽復仇,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

在這裡我把Johnny Cage,絕對零度SUB-ZERO,蠍子SCORPION三個角色放在最後,因為這三個角色其實是一位演員扮演的,就是下圖右側的這位Daniel Pesina,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當年年輕的Daniel Pesina,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

Daniel Pesina也是《真人快打》幕後的主要人員之一,不光是因為他一個人就扮演了3名角色,另外是因為Daniel Pesina從小學習中國武術,後來成為了一名武術教練和健身房教練,他試圖通過遊戲弘揚中國武術的創意,遊戲中的許多設定來自於他的創意,比如忍者SUB-ZERO,中國刺客組織“林魁”,

女主角SONYA的扮演者Elizabeth Malecki也是Daniel Pesina的朋友,他們倆是同一家健身俱樂部的健身教練,Daniel Pesina為《真人快打》介紹了主要的演員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

其實《真人快帶》最開始希望邀請尚格雲頓來扮演主角Johnny Cage的,Johnny Cage的人設也是按照尚格雲頓來設定的,這一度讓Daniel Pesina有些難過,但是最後合作沒談攏,Daniel Pesina繼續回來扮演Johnny Cage,

Daniel Pesina一直與《真人快打》的製作方延續了合作,直到《真人快打11》雙方都在繼續合作,下面是一張《真人快打》系列主要扮演者的合照,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時就算沒有拍攝任務,Pesina通常也會留在Midway Games,協助同事拍攝,每一名動作演員都認為他們是創作者,而不僅僅是表演者,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

演員們當時在一間簡陋的庫房與一個5人攝影團隊拍攝了所有內容,拍攝中的Daniel Pesina,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

KANO的空中飛踢動作是依靠一個小梯子完成的,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

這個梯子一直延續到了系列後續作品的拍攝中(捂嘴笑),

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

演員們克服了無數的困難並且積極的參與了遊戲的創作中,為自己所扮演的角色設計各種符合角色的動作,雖然他們沒有遊戲製作的經驗,更多的是憑藉自己的熱情與動作或者武術功底,

但是無論如何,他們成功了,1992年的《真人快打》發售後席捲遊戲廳,玩家們不在意它極其不平衡的格鬥設計,全都被遊戲中類似電影般的真人影像所創造的魔幻的功夫世界所傾倒,瘋狂痴迷其中,

如今雖然距離《真人快打》問世已經超過25年,但是仍有許多《真人快打》的粉絲希望與初代女主角的演員Elizabeth Malecki見面,但Elizabeth Malecki心中卻有遺憾,她一直希望可以與學校的女孩子們好好交流健身與武術,但是因為《真人快打》的血腥暴力內容影響實在太大,學校的老師們不希望她來。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

平心而論《真人快打》是一部粗糙的格鬥對戰遊戲,它的格鬥內容設計與嚴謹的正統派格鬥遊戲《街頭霸王》系列相比較高下立判,

但它又是一部十分成功的遊戲,遊戲的主創人員和動作演員們憑藉自己的熱情與表演帶給了玩家們一個塑造十分成功的歐美式的魔幻格鬥世界,並且在之後的系列作品中不斷完善和擴大,後期推出了漫畫,電視劇,電影等等一些列龐大的周邊內容創作。

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的人物角色設定也很玩家歡迎,《真人快打》系列的劇情一直是一個很大的問題,因為延續至今超過25年膨脹的極為龐大,後續作品有些又不斷修改前面作品的一些劇情設定,導致劇情有些混亂,系列劇情雪叔看過之後不能確定的地方太多,所以就不在此瞎說,在這裡簡單介紹一下可以確定的《真人快打》初代劇情,

在《真人快打》的世界有許多天神統治著各個區域,一位來自東方的賢者預感到了黑暗君王對地球的野心舉辦了格鬥之王大賽,全世界的格鬥家、武士將雲集少林來爭奪格鬥之王的桂冠,如果來自其他次元的格鬥家能夠蟬聯10屆冠軍就可以統治地球為所欲為,SHANG TSUNG帶來了恐怖的半龍人Goro,擊敗了少林寺的KUNG LAO,連贏了9次冠軍,只差一次了,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

首先是主角劉康,這是參考了成龍與李小龍設計的角色,設定上是白蓮教成員?

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

獲得冠軍後把比賽主辦權交還給少林寺,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雷電,這是一位天神,收到了SHANG TSUNG的邀請來參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是這位天神完全沒有在意我們的地球,繼續邀請其他天神來參加比賽,最終導致地球的毀滅,初代的雷電設定是個任性自私的天神。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

KANO,黑社會組織黑龍會的骨幹分子,古惑仔

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是黑龍會壟斷了比賽,世界陷入永無寧日的黑暗。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

女主角SONYA BLADE,美國特種部隊成員,在《真人快打》系列中一直在追捕黑龍會的KANO,因為隊員被作為人質而參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是救出隊員,挫敗了SHANG TSUNG和KANO的陰謀,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

Johnny Cage,一個接受過世界各地格鬥大師訓練的功夫巨星,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是繼續他的演藝事業,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

絕對零度SUB-ZERO,中國刺客組織“林魁”的成員,參加比賽是為了暗殺SHANG TSUNG,在設定中絕對零度SUB-ZERO與蠍子SCORPION是一對宿命的對手,後續作品強化了這一設定,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

蠍子SCORPION,從故事中可以看出是絕對零度SUB-ZERO殺死了他全家,蠍子SCORPION從陰間返回參加比賽復仇,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

在這裡我把Johnny Cage,絕對零度SUB-ZERO,蠍子SCORPION三個角色放在最後,因為這三個角色其實是一位演員扮演的,就是下圖右側的這位Daniel Pesina,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當年年輕的Daniel Pesina,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

Daniel Pesina也是《真人快打》幕後的主要人員之一,不光是因為他一個人就扮演了3名角色,另外是因為Daniel Pesina從小學習中國武術,後來成為了一名武術教練和健身房教練,他試圖通過遊戲弘揚中國武術的創意,遊戲中的許多設定來自於他的創意,比如忍者SUB-ZERO,中國刺客組織“林魁”,

女主角SONYA的扮演者Elizabeth Malecki也是Daniel Pesina的朋友,他們倆是同一家健身俱樂部的健身教練,Daniel Pesina為《真人快打》介紹了主要的演員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

其實《真人快帶》最開始希望邀請尚格雲頓來扮演主角Johnny Cage的,Johnny Cage的人設也是按照尚格雲頓來設定的,這一度讓Daniel Pesina有些難過,但是最後合作沒談攏,Daniel Pesina繼續回來扮演Johnny Cage,

Daniel Pesina一直與《真人快打》的製作方延續了合作,直到《真人快打11》雙方都在繼續合作,下面是一張《真人快打》系列主要扮演者的合照,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時就算沒有拍攝任務,Pesina通常也會留在Midway Games,協助同事拍攝,每一名動作演員都認為他們是創作者,而不僅僅是表演者,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

演員們當時在一間簡陋的庫房與一個5人攝影團隊拍攝了所有內容,拍攝中的Daniel Pesina,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

KANO的空中飛踢動作是依靠一個小梯子完成的,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

這個梯子一直延續到了系列後續作品的拍攝中(捂嘴笑),

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

演員們克服了無數的困難並且積極的參與了遊戲的創作中,為自己所扮演的角色設計各種符合角色的動作,雖然他們沒有遊戲製作的經驗,更多的是憑藉自己的熱情與動作或者武術功底,

但是無論如何,他們成功了,1992年的《真人快打》發售後席捲遊戲廳,玩家們不在意它極其不平衡的格鬥設計,全都被遊戲中類似電影般的真人影像所創造的魔幻的功夫世界所傾倒,瘋狂痴迷其中,

如今雖然距離《真人快打》問世已經超過25年,但是仍有許多《真人快打》的粉絲希望與初代女主角的演員Elizabeth Malecki見面,但Elizabeth Malecki心中卻有遺憾,她一直希望可以與學校的女孩子們好好交流健身與武術,但是因為《真人快打》的血腥暴力內容影響實在太大,學校的老師們不希望她來。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

平心而論《真人快打》是一部粗糙的格鬥對戰遊戲,它的格鬥內容設計與嚴謹的正統派格鬥遊戲《街頭霸王》系列相比較高下立判,

但它又是一部十分成功的遊戲,遊戲的主創人員和動作演員們憑藉自己的熱情與表演帶給了玩家們一個塑造十分成功的歐美式的魔幻格鬥世界,並且在之後的系列作品中不斷完善和擴大,後期推出了漫畫,電視劇,電影等等一些列龐大的周邊內容創作。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

如今,《真人快打》系列已經是歐美格鬥遊戲中最具代表性的一款了,並且遊戲中的真實格鬥因素也越來越暴力了,並且升級成了遊戲最重要的特色與賣點之一,並且延續了它延續多年的那個魔幻故事,最新的《真人快打11》有8個小時的故事模式劇情,這簡直相當於3,4部電影的長度了。

而且《真人快打11》DLC角色還包括了州長施瓦辛格的終結者角色,想想最強地球人州長的終結技,肯定是無與倫比的,

"

之前在聊《豪血寺一族》的時候,雪叔就提到過當年在《街頭霸王2》的對戰格鬥風潮席捲全世界的時候,別具一格的《真人快打》、《侍魂》給我留下了完全不同於《街頭霸王2》比較深刻的印象,既然已經說完了《豪血寺一族》與《侍魂》,那這回就把《真人快打》也說了吧。

第一次看見《街頭霸王2》的情況雪叔早已記不起來了,但是第一次看到《真人快打》的情況我卻記憶猶新,那是一個下著雨週末的晚上,我依舊泡在街機廳,和另外幾個小朋友一直趴在一臺新來的遊戲機檯前,

這就是《真人快打》了,遊戲中寫實的畫面,陰森的場景,詭異的氣氛,戰鬥中不時揮灑出的血漿,配合外面的大雨,深深地震撼到了那個小學生,這是完全不同於《街頭霸王2》的一款格鬥遊戲,簡直是在看一部魔幻武俠功夫大片,那時候就希望能夠有人多打幾關,看看後面的大BOSS,但是很可惜,那會一直沒有人能夠通關《真人快打》,滿足雪叔看到通關畫面的心願。

1992年,CAPCOM的《街頭霸王2》為對戰格鬥遊戲做出了定義,之後大量模仿的格鬥遊戲出現,這其中,歐美的街機廠商Midway Games也決定製作一款對戰格鬥遊戲。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

90年代初期是香港的功夫電影風靡世界的時代,Midway Games決定從此取材,並且因應中國功夫片的主題,從東亞文化中的神祕玄幻文化中吸取大量元素構建世界觀,少林寺,忍者,白蓮教,黑龍會等等這一類元素充斥其中。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的創意和故事角色等設定完成後,Midway Games開始尋求一種在畫面上可以超越當時以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲,歐美的電影工業技術一直是領先於世界的,作為歐美大廠的Midway Games很自然的選擇了通過攝像設備逐幀拍攝人物動作的真人影像技術,但在90年代初期,需要對已經拍攝完成的圖像進行高度壓縮再組成連貫的動作,畫面最後的效果主要看廠商的技術水平。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雖然現在《真人快打》是歐美格鬥遊戲中碩果僅存的一款了,並且在當年很多名作都已經消失的情況下,與《街頭霸王》一直延續了下來,算是大作了,但在開始研發階段,Midway Games並沒有當做3A大作來對待,開發團隊包括製作人John Tobias 以及 ED BOON總共只有四個人進行遊戲的製作,如果你玩過MK後來的作品就會發現,遊戲中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反寫。

遊戲中有個佈滿針刺的場景中有4個人慘死於此,嗯,沒錯,這4個人就是4位開發人員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

最初,遊戲的英文名是Mortal Combat,直譯為致命格鬥或殊死格鬥,但遊戲推出前把Combat中的英文字母C字改為K字,K字是代表Kill,殺戮的意思,主要是為了凸顯遊戲的特色之一真實血腥的格鬥效果與終結技。而當年國內流行的港臺譯名《快打旋風》與遊戲的真人影像畫面結合,很自然的就被稱為《真人快打》,這一名稱一直延續至今。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

《真人快打》做為格鬥對戰遊戲來說是不及格的,開發人員本身經驗不足,所有角色的攻擊範圍,速度,招式設定上一塌糊塗,完全沒有平衡性可言,但是遊戲卻出人意料的大受歡迎,玩家們喜歡的是遊戲充滿東方玄幻色彩的背景設定,功夫片的人物角色設定,以及遊戲中真實血腥的格鬥效果與終結技,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時的製作人Boon和Toblas非常喜歡《街頭霸王》中人物眩暈狀態時對其“自由打擊”的概念,他們將這一概念進一步深化,讓玩家在對戰結束後仍可自由打擊對手,並且使出極具魔幻色彩的殘忍終結技來“鞭屍”,這種前無古人後無來者的終結技成為了遊戲隱藏的一大特色,當你在街機廳中擊敗對手後炫酷的使出殘忍的終結技這種感覺實在太爽了。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

遊戲的人物角色設定也很玩家歡迎,《真人快打》系列的劇情一直是一個很大的問題,因為延續至今超過25年膨脹的極為龐大,後續作品有些又不斷修改前面作品的一些劇情設定,導致劇情有些混亂,系列劇情雪叔看過之後不能確定的地方太多,所以就不在此瞎說,在這裡簡單介紹一下可以確定的《真人快打》初代劇情,

在《真人快打》的世界有許多天神統治著各個區域,一位來自東方的賢者預感到了黑暗君王對地球的野心舉辦了格鬥之王大賽,全世界的格鬥家、武士將雲集少林來爭奪格鬥之王的桂冠,如果來自其他次元的格鬥家能夠蟬聯10屆冠軍就可以統治地球為所欲為,SHANG TSUNG帶來了恐怖的半龍人Goro,擊敗了少林寺的KUNG LAO,連贏了9次冠軍,只差一次了,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

首先是主角劉康,這是參考了成龍與李小龍設計的角色,設定上是白蓮教成員?

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

獲得冠軍後把比賽主辦權交還給少林寺,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

雷電,這是一位天神,收到了SHANG TSUNG的邀請來參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是這位天神完全沒有在意我們的地球,繼續邀請其他天神來參加比賽,最終導致地球的毀滅,初代的雷電設定是個任性自私的天神。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

KANO,黑社會組織黑龍會的骨幹分子,古惑仔

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是黑龍會壟斷了比賽,世界陷入永無寧日的黑暗。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

女主角SONYA BLADE,美國特種部隊成員,在《真人快打》系列中一直在追捕黑龍會的KANO,因為隊員被作為人質而參加比賽,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是救出隊員,挫敗了SHANG TSUNG和KANO的陰謀,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

Johnny Cage,一個接受過世界各地格鬥大師訓練的功夫巨星,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

結局是繼續他的演藝事業,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

絕對零度SUB-ZERO,中國刺客組織“林魁”的成員,參加比賽是為了暗殺SHANG TSUNG,在設定中絕對零度SUB-ZERO與蠍子SCORPION是一對宿命的對手,後續作品強化了這一設定,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

蠍子SCORPION,從故事中可以看出是絕對零度SUB-ZERO殺死了他全家,蠍子SCORPION從陰間返回參加比賽復仇,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

在這裡我把Johnny Cage,絕對零度SUB-ZERO,蠍子SCORPION三個角色放在最後,因為這三個角色其實是一位演員扮演的,就是下圖右側的這位Daniel Pesina,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當年年輕的Daniel Pesina,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

Daniel Pesina也是《真人快打》幕後的主要人員之一,不光是因為他一個人就扮演了3名角色,另外是因為Daniel Pesina從小學習中國武術,後來成為了一名武術教練和健身房教練,他試圖通過遊戲弘揚中國武術的創意,遊戲中的許多設定來自於他的創意,比如忍者SUB-ZERO,中國刺客組織“林魁”,

女主角SONYA的扮演者Elizabeth Malecki也是Daniel Pesina的朋友,他們倆是同一家健身俱樂部的健身教練,Daniel Pesina為《真人快打》介紹了主要的演員,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

其實《真人快帶》最開始希望邀請尚格雲頓來扮演主角Johnny Cage的,Johnny Cage的人設也是按照尚格雲頓來設定的,這一度讓Daniel Pesina有些難過,但是最後合作沒談攏,Daniel Pesina繼續回來扮演Johnny Cage,

Daniel Pesina一直與《真人快打》的製作方延續了合作,直到《真人快打11》雙方都在繼續合作,下面是一張《真人快打》系列主要扮演者的合照,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

當時就算沒有拍攝任務,Pesina通常也會留在Midway Games,協助同事拍攝,每一名動作演員都認為他們是創作者,而不僅僅是表演者,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

演員們當時在一間簡陋的庫房與一個5人攝影團隊拍攝了所有內容,拍攝中的Daniel Pesina,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

KANO的空中飛踢動作是依靠一個小梯子完成的,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

這個梯子一直延續到了系列後續作品的拍攝中(捂嘴笑),

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

演員們克服了無數的困難並且積極的參與了遊戲的創作中,為自己所扮演的角色設計各種符合角色的動作,雖然他們沒有遊戲製作的經驗,更多的是憑藉自己的熱情與動作或者武術功底,

但是無論如何,他們成功了,1992年的《真人快打》發售後席捲遊戲廳,玩家們不在意它極其不平衡的格鬥設計,全都被遊戲中類似電影般的真人影像所創造的魔幻的功夫世界所傾倒,瘋狂痴迷其中,

如今雖然距離《真人快打》問世已經超過25年,但是仍有許多《真人快打》的粉絲希望與初代女主角的演員Elizabeth Malecki見面,但Elizabeth Malecki心中卻有遺憾,她一直希望可以與學校的女孩子們好好交流健身與武術,但是因為《真人快打》的血腥暴力內容影響實在太大,學校的老師們不希望她來。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

平心而論《真人快打》是一部粗糙的格鬥對戰遊戲,它的格鬥內容設計與嚴謹的正統派格鬥遊戲《街頭霸王》系列相比較高下立判,

但它又是一部十分成功的遊戲,遊戲的主創人員和動作演員們憑藉自己的熱情與表演帶給了玩家們一個塑造十分成功的歐美式的魔幻格鬥世界,並且在之後的系列作品中不斷完善和擴大,後期推出了漫畫,電視劇,電影等等一些列龐大的周邊內容創作。

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

如今,《真人快打》系列已經是歐美格鬥遊戲中最具代表性的一款了,並且遊戲中的真實格鬥因素也越來越暴力了,並且升級成了遊戲最重要的特色與賣點之一,並且延續了它延續多年的那個魔幻故事,最新的《真人快打11》有8個小時的故事模式劇情,這簡直相當於3,4部電影的長度了。

而且《真人快打11》DLC角色還包括了州長施瓦辛格的終結者角色,想想最強地球人州長的終結技,肯定是無與倫比的,

二十五年前經典街機遊戲《真人快打》,幕後的真人演員與角色故事

又將近四千字了,這篇《真人快打》的回顧也要結束了,就到這裡了,如果你有什麼想聊的或者想補充的就請留言吧,我會盡量回復並且寫一些大家想看的東西,謝謝支持。

"

相關推薦

推薦中...