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雅達利

1972年6月27日,雅達利公司成立。

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雅達利

1972年6月27日,雅達利公司成立。

遊戲機發展史

同年雅達利公司推出了世界上首臺商業電子遊戲機“pong”。一推出便獲得了巨大的成功。

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雅達利

1972年6月27日,雅達利公司成立。

遊戲機發展史

同年雅達利公司推出了世界上首臺商業電子遊戲機“pong”。一推出便獲得了巨大的成功。

遊戲機發展史

1977年 雅達利公司推出了一款名為“雅達利2600”的家用遊戲機,雅達利2600確立了將電視機作為顯示器用線連接手柄作為控制器的標準,同時又將遊戲卡從主機中分離出來。此標準成為之後家用機的標準結構模式。

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雅達利

1972年6月27日,雅達利公司成立。

遊戲機發展史

同年雅達利公司推出了世界上首臺商業電子遊戲機“pong”。一推出便獲得了巨大的成功。

遊戲機發展史

1977年 雅達利公司推出了一款名為“雅達利2600”的家用遊戲機,雅達利2600確立了將電視機作為顯示器用線連接手柄作為控制器的標準,同時又將遊戲卡從主機中分離出來。此標準成為之後家用機的標準結構模式。

遊戲機發展史

雅達利大崩潰

1982年 隨著遊戲開發商們大規模地湧入雅達利想要分一杯羹的時候,消費者們卻因大量低水平的遊戲而憤怒不止,這些遊戲大都虛有其表,內容雷同,導致整個美國絕大部分的玩家對遊戲產業產生不信任感。所以,銷售渠道和消費者同時拒絕遊戲軟件。這一方面行為導致遊戲廠商紛紛破產,無數從業人員失業,整個美國市場瀕臨崩潰同時雅達利公司也因為破產易主。

任天堂與紅白機

任天堂是日本京都的一個家族企業,山內溥1949年從祖父山內積良手中加官任天堂後,憑藉其天才的商業頭腦,僅僅用了六年就成為了紙牌製造業的龍頭老大併成功上市。但是山內溥並不滿足,當他看到雅達利2600在世界風靡之後,決定進軍遊戲產業。於是迅速和三菱電機合作。在1983年7月15日推出了一臺名為Family computer(FC)主機。正是這臺主機為任天堂在遊戲領域中奠定了不可替代的位置。

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雅達利

1972年6月27日,雅達利公司成立。

遊戲機發展史

同年雅達利公司推出了世界上首臺商業電子遊戲機“pong”。一推出便獲得了巨大的成功。

遊戲機發展史

1977年 雅達利公司推出了一款名為“雅達利2600”的家用遊戲機,雅達利2600確立了將電視機作為顯示器用線連接手柄作為控制器的標準,同時又將遊戲卡從主機中分離出來。此標準成為之後家用機的標準結構模式。

遊戲機發展史

雅達利大崩潰

1982年 隨著遊戲開發商們大規模地湧入雅達利想要分一杯羹的時候,消費者們卻因大量低水平的遊戲而憤怒不止,這些遊戲大都虛有其表,內容雷同,導致整個美國絕大部分的玩家對遊戲產業產生不信任感。所以,銷售渠道和消費者同時拒絕遊戲軟件。這一方面行為導致遊戲廠商紛紛破產,無數從業人員失業,整個美國市場瀕臨崩潰同時雅達利公司也因為破產易主。

任天堂與紅白機

任天堂是日本京都的一個家族企業,山內溥1949年從祖父山內積良手中加官任天堂後,憑藉其天才的商業頭腦,僅僅用了六年就成為了紙牌製造業的龍頭老大併成功上市。但是山內溥並不滿足,當他看到雅達利2600在世界風靡之後,決定進軍遊戲產業。於是迅速和三菱電機合作。在1983年7月15日推出了一臺名為Family computer(FC)主機。正是這臺主機為任天堂在遊戲領域中奠定了不可替代的位置。

遊戲機發展史

隨著fc的大紅大紫,任天堂迅速佔領了市場。山內溥為了不步雅達利的後塵,決定接納第三方遊戲軟件製作廠商為fc量身定做遊戲。但是卻跟第三方廠商約法三章:

1、任天堂公司要對每個遊戲進行審核。

2、要求第三方廠商每年只能出品五個遊戲。

3、第三方廠商需要預測自己的銷售數量,然後由任天堂來製作遊戲卡帶,第三方廠商不但要支付製作費用還要承擔不同金額的權利金。

80年代正是日本經濟快速發展的年代,在這個前提下,FC的累計銷量達到了1億臺以上。創下了世界紀錄。

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雅達利

1972年6月27日,雅達利公司成立。

遊戲機發展史

同年雅達利公司推出了世界上首臺商業電子遊戲機“pong”。一推出便獲得了巨大的成功。

遊戲機發展史

1977年 雅達利公司推出了一款名為“雅達利2600”的家用遊戲機,雅達利2600確立了將電視機作為顯示器用線連接手柄作為控制器的標準,同時又將遊戲卡從主機中分離出來。此標準成為之後家用機的標準結構模式。

遊戲機發展史

雅達利大崩潰

1982年 隨著遊戲開發商們大規模地湧入雅達利想要分一杯羹的時候,消費者們卻因大量低水平的遊戲而憤怒不止,這些遊戲大都虛有其表,內容雷同,導致整個美國絕大部分的玩家對遊戲產業產生不信任感。所以,銷售渠道和消費者同時拒絕遊戲軟件。這一方面行為導致遊戲廠商紛紛破產,無數從業人員失業,整個美國市場瀕臨崩潰同時雅達利公司也因為破產易主。

任天堂與紅白機

任天堂是日本京都的一個家族企業,山內溥1949年從祖父山內積良手中加官任天堂後,憑藉其天才的商業頭腦,僅僅用了六年就成為了紙牌製造業的龍頭老大併成功上市。但是山內溥並不滿足,當他看到雅達利2600在世界風靡之後,決定進軍遊戲產業。於是迅速和三菱電機合作。在1983年7月15日推出了一臺名為Family computer(FC)主機。正是這臺主機為任天堂在遊戲領域中奠定了不可替代的位置。

遊戲機發展史

隨著fc的大紅大紫,任天堂迅速佔領了市場。山內溥為了不步雅達利的後塵,決定接納第三方遊戲軟件製作廠商為fc量身定做遊戲。但是卻跟第三方廠商約法三章:

1、任天堂公司要對每個遊戲進行審核。

2、要求第三方廠商每年只能出品五個遊戲。

3、第三方廠商需要預測自己的銷售數量,然後由任天堂來製作遊戲卡帶,第三方廠商不但要支付製作費用還要承擔不同金額的權利金。

80年代正是日本經濟快速發展的年代,在這個前提下,FC的累計銷量達到了1億臺以上。創下了世界紀錄。

遊戲機發展史

我的童年基本上就是上圖的樣子。

索尼的崛起

1986年4月15日,一個名叫久多良木健的人來到任天堂大力推銷索尼的一款內藏聲音處理器芯片。此時任天堂正在受到FC紅白機迅速衰退的困擾。於是接受了這個建議,把芯片使用在任天堂的新型主機SFC上 並且獲得了巨大成功。從此以後,索尼和仍天堂開始了短暫的合作。進入1988年以後,市場上面出現了很多以大容量CD-rom為媒體的主機。任天堂出於戰略考慮與索尼合作準備推出一款基於sfc上的名為“PlayStation-x”的CD-rom擴展主機,久多良木健成為該計劃的領導人。

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雅達利

1972年6月27日,雅達利公司成立。

遊戲機發展史

同年雅達利公司推出了世界上首臺商業電子遊戲機“pong”。一推出便獲得了巨大的成功。

遊戲機發展史

1977年 雅達利公司推出了一款名為“雅達利2600”的家用遊戲機,雅達利2600確立了將電視機作為顯示器用線連接手柄作為控制器的標準,同時又將遊戲卡從主機中分離出來。此標準成為之後家用機的標準結構模式。

遊戲機發展史

雅達利大崩潰

1982年 隨著遊戲開發商們大規模地湧入雅達利想要分一杯羹的時候,消費者們卻因大量低水平的遊戲而憤怒不止,這些遊戲大都虛有其表,內容雷同,導致整個美國絕大部分的玩家對遊戲產業產生不信任感。所以,銷售渠道和消費者同時拒絕遊戲軟件。這一方面行為導致遊戲廠商紛紛破產,無數從業人員失業,整個美國市場瀕臨崩潰同時雅達利公司也因為破產易主。

任天堂與紅白機

任天堂是日本京都的一個家族企業,山內溥1949年從祖父山內積良手中加官任天堂後,憑藉其天才的商業頭腦,僅僅用了六年就成為了紙牌製造業的龍頭老大併成功上市。但是山內溥並不滿足,當他看到雅達利2600在世界風靡之後,決定進軍遊戲產業。於是迅速和三菱電機合作。在1983年7月15日推出了一臺名為Family computer(FC)主機。正是這臺主機為任天堂在遊戲領域中奠定了不可替代的位置。

遊戲機發展史

隨著fc的大紅大紫,任天堂迅速佔領了市場。山內溥為了不步雅達利的後塵,決定接納第三方遊戲軟件製作廠商為fc量身定做遊戲。但是卻跟第三方廠商約法三章:

1、任天堂公司要對每個遊戲進行審核。

2、要求第三方廠商每年只能出品五個遊戲。

3、第三方廠商需要預測自己的銷售數量,然後由任天堂來製作遊戲卡帶,第三方廠商不但要支付製作費用還要承擔不同金額的權利金。

80年代正是日本經濟快速發展的年代,在這個前提下,FC的累計銷量達到了1億臺以上。創下了世界紀錄。

遊戲機發展史

我的童年基本上就是上圖的樣子。

索尼的崛起

1986年4月15日,一個名叫久多良木健的人來到任天堂大力推銷索尼的一款內藏聲音處理器芯片。此時任天堂正在受到FC紅白機迅速衰退的困擾。於是接受了這個建議,把芯片使用在任天堂的新型主機SFC上 並且獲得了巨大成功。從此以後,索尼和仍天堂開始了短暫的合作。進入1988年以後,市場上面出現了很多以大容量CD-rom為媒體的主機。任天堂出於戰略考慮與索尼合作準備推出一款基於sfc上的名為“PlayStation-x”的CD-rom擴展主機,久多良木健成為該計劃的領導人。

遊戲機發展史

久多良木健

1991年1月1日索尼與任天堂簽訂了合作契約,在這次發佈會上索尼使用PlayStation-x展示了一個侏羅紀恐龍的demo,這一舉動讓任天堂的社長山內溥大為震驚,並開始擔心在之後的合作中任天堂漸漸失去了主動權。於是在仔細研究合同以後發現合同中有很多模稜兩可的地方,這些地方可以讓索尼成功吸取任天堂在家用機方面的經驗從而讓自己獨立進軍遊戲圈。同年6月1日,在美國舉行的ces電子消費展中索尼發表了playstation-x計劃,與此同時任天堂卻與飛利浦偷偷合作發表了另外一款基於sfc上的cd-rom擴展主機“cd-I”。此舉馬上在業界引起了軒然大波,索尼才發現自己遭到了任天堂的背叛。

在遭遇任天堂的背叛之後,久多良木健並沒有就此放棄希望,反而苦勸索尼高層表達想通過獨立開發進軍家用遊戲機市場的願望。在經過反反覆覆的勸說之下,索尼終於同意久多良木健的請求,準備自己獨立開發進軍家用機市場!

playstation登場

索尼集團在1993年5月公佈了自己獨立開發的PlayStation(ps)計劃。並在同年成立了索尼電腦娛樂公司,由久多良木健擔任社長。久多良木健採用第三方遊戲帶動主機銷量和製作全新3D遊戲的策略,使得playstation大獲成功。ps的成功也使得任天堂開始了連續十年的下坡路。

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雅達利

1972年6月27日,雅達利公司成立。

遊戲機發展史

同年雅達利公司推出了世界上首臺商業電子遊戲機“pong”。一推出便獲得了巨大的成功。

遊戲機發展史

1977年 雅達利公司推出了一款名為“雅達利2600”的家用遊戲機,雅達利2600確立了將電視機作為顯示器用線連接手柄作為控制器的標準,同時又將遊戲卡從主機中分離出來。此標準成為之後家用機的標準結構模式。

遊戲機發展史

雅達利大崩潰

1982年 隨著遊戲開發商們大規模地湧入雅達利想要分一杯羹的時候,消費者們卻因大量低水平的遊戲而憤怒不止,這些遊戲大都虛有其表,內容雷同,導致整個美國絕大部分的玩家對遊戲產業產生不信任感。所以,銷售渠道和消費者同時拒絕遊戲軟件。這一方面行為導致遊戲廠商紛紛破產,無數從業人員失業,整個美國市場瀕臨崩潰同時雅達利公司也因為破產易主。

任天堂與紅白機

任天堂是日本京都的一個家族企業,山內溥1949年從祖父山內積良手中加官任天堂後,憑藉其天才的商業頭腦,僅僅用了六年就成為了紙牌製造業的龍頭老大併成功上市。但是山內溥並不滿足,當他看到雅達利2600在世界風靡之後,決定進軍遊戲產業。於是迅速和三菱電機合作。在1983年7月15日推出了一臺名為Family computer(FC)主機。正是這臺主機為任天堂在遊戲領域中奠定了不可替代的位置。

遊戲機發展史

隨著fc的大紅大紫,任天堂迅速佔領了市場。山內溥為了不步雅達利的後塵,決定接納第三方遊戲軟件製作廠商為fc量身定做遊戲。但是卻跟第三方廠商約法三章:

1、任天堂公司要對每個遊戲進行審核。

2、要求第三方廠商每年只能出品五個遊戲。

3、第三方廠商需要預測自己的銷售數量,然後由任天堂來製作遊戲卡帶,第三方廠商不但要支付製作費用還要承擔不同金額的權利金。

80年代正是日本經濟快速發展的年代,在這個前提下,FC的累計銷量達到了1億臺以上。創下了世界紀錄。

遊戲機發展史

我的童年基本上就是上圖的樣子。

索尼的崛起

1986年4月15日,一個名叫久多良木健的人來到任天堂大力推銷索尼的一款內藏聲音處理器芯片。此時任天堂正在受到FC紅白機迅速衰退的困擾。於是接受了這個建議,把芯片使用在任天堂的新型主機SFC上 並且獲得了巨大成功。從此以後,索尼和仍天堂開始了短暫的合作。進入1988年以後,市場上面出現了很多以大容量CD-rom為媒體的主機。任天堂出於戰略考慮與索尼合作準備推出一款基於sfc上的名為“PlayStation-x”的CD-rom擴展主機,久多良木健成為該計劃的領導人。

遊戲機發展史

久多良木健

1991年1月1日索尼與任天堂簽訂了合作契約,在這次發佈會上索尼使用PlayStation-x展示了一個侏羅紀恐龍的demo,這一舉動讓任天堂的社長山內溥大為震驚,並開始擔心在之後的合作中任天堂漸漸失去了主動權。於是在仔細研究合同以後發現合同中有很多模稜兩可的地方,這些地方可以讓索尼成功吸取任天堂在家用機方面的經驗從而讓自己獨立進軍遊戲圈。同年6月1日,在美國舉行的ces電子消費展中索尼發表了playstation-x計劃,與此同時任天堂卻與飛利浦偷偷合作發表了另外一款基於sfc上的cd-rom擴展主機“cd-I”。此舉馬上在業界引起了軒然大波,索尼才發現自己遭到了任天堂的背叛。

在遭遇任天堂的背叛之後,久多良木健並沒有就此放棄希望,反而苦勸索尼高層表達想通過獨立開發進軍家用遊戲機市場的願望。在經過反反覆覆的勸說之下,索尼終於同意久多良木健的請求,準備自己獨立開發進軍家用機市場!

playstation登場

索尼集團在1993年5月公佈了自己獨立開發的PlayStation(ps)計劃。並在同年成立了索尼電腦娛樂公司,由久多良木健擔任社長。久多良木健採用第三方遊戲帶動主機銷量和製作全新3D遊戲的策略,使得playstation大獲成功。ps的成功也使得任天堂開始了連續十年的下坡路。

遊戲機發展史

一代神機的誕生

2000年3月4日 索尼發佈了ps的升級版ps2.這臺新一代主機採用的是128位EE處理器並配有DVD-rom使得其在家庭影音娛樂方面相比ps更進了一步。此時索尼已經不再是初出茅廬而是王者再臨!

1.PS2軟件陣容空前強大。想想上一代主機,SS,N64還在和PS分庭抗禮,到了PS2時代,就成了ps2的一家獨大,連曾經硬派的sega也帶著索尼克加入。這在以前是不可能的,在以後也不可能,想想現在360,ps3,wii都有自己的獨佔大作,實力也相當,想買一部主機玩到所有遊戲是不現實的。

2.PS2時代遊戲形態發展完美。雖然以前fc,gb也有過輝煌,但那時的遊戲比較單一,畫面簡陋,系統也不完善。到了ps2時代,各類型遊戲基本定型,每個類型都有難以超越的巔峰。

3.PS2跨越年代長,出遊戲速度快。從2000年(我記得好像是)到現在依然偶爾有新作發售,這是以前很難想象的,而且那時候三天兩頭都有大作發售,不像現在去買360盤少的可憐(也苦了賣盤人了)。

4.PS2經典遊戲多。這和第一條有點重複,但還是要拿出來說說,因為ps2一家獨大,幾乎所有廠商都把自己的看家作品留給ps2,所以ps2的經典遊戲可以說是史上最多的,這也使得它是一部不該被賣掉的主機,永遠有收藏的價值。Ps2一發布就引發了搶購狂潮!在東京秋葉原首發的時候,甚至排出了5000人的長隊。Ps2發售3天就售出了98萬臺創造了業內神話成為史上銷售速度最快的主機!此時索尼已經徹底打敗任天堂坐上了遊戲機屆的頭把交椅!

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雅達利

1972年6月27日,雅達利公司成立。

遊戲機發展史

同年雅達利公司推出了世界上首臺商業電子遊戲機“pong”。一推出便獲得了巨大的成功。

遊戲機發展史

1977年 雅達利公司推出了一款名為“雅達利2600”的家用遊戲機,雅達利2600確立了將電視機作為顯示器用線連接手柄作為控制器的標準,同時又將遊戲卡從主機中分離出來。此標準成為之後家用機的標準結構模式。

遊戲機發展史

雅達利大崩潰

1982年 隨著遊戲開發商們大規模地湧入雅達利想要分一杯羹的時候,消費者們卻因大量低水平的遊戲而憤怒不止,這些遊戲大都虛有其表,內容雷同,導致整個美國絕大部分的玩家對遊戲產業產生不信任感。所以,銷售渠道和消費者同時拒絕遊戲軟件。這一方面行為導致遊戲廠商紛紛破產,無數從業人員失業,整個美國市場瀕臨崩潰同時雅達利公司也因為破產易主。

任天堂與紅白機

任天堂是日本京都的一個家族企業,山內溥1949年從祖父山內積良手中加官任天堂後,憑藉其天才的商業頭腦,僅僅用了六年就成為了紙牌製造業的龍頭老大併成功上市。但是山內溥並不滿足,當他看到雅達利2600在世界風靡之後,決定進軍遊戲產業。於是迅速和三菱電機合作。在1983年7月15日推出了一臺名為Family computer(FC)主機。正是這臺主機為任天堂在遊戲領域中奠定了不可替代的位置。

遊戲機發展史

隨著fc的大紅大紫,任天堂迅速佔領了市場。山內溥為了不步雅達利的後塵,決定接納第三方遊戲軟件製作廠商為fc量身定做遊戲。但是卻跟第三方廠商約法三章:

1、任天堂公司要對每個遊戲進行審核。

2、要求第三方廠商每年只能出品五個遊戲。

3、第三方廠商需要預測自己的銷售數量,然後由任天堂來製作遊戲卡帶,第三方廠商不但要支付製作費用還要承擔不同金額的權利金。

80年代正是日本經濟快速發展的年代,在這個前提下,FC的累計銷量達到了1億臺以上。創下了世界紀錄。

遊戲機發展史

我的童年基本上就是上圖的樣子。

索尼的崛起

1986年4月15日,一個名叫久多良木健的人來到任天堂大力推銷索尼的一款內藏聲音處理器芯片。此時任天堂正在受到FC紅白機迅速衰退的困擾。於是接受了這個建議,把芯片使用在任天堂的新型主機SFC上 並且獲得了巨大成功。從此以後,索尼和仍天堂開始了短暫的合作。進入1988年以後,市場上面出現了很多以大容量CD-rom為媒體的主機。任天堂出於戰略考慮與索尼合作準備推出一款基於sfc上的名為“PlayStation-x”的CD-rom擴展主機,久多良木健成為該計劃的領導人。

遊戲機發展史

久多良木健

1991年1月1日索尼與任天堂簽訂了合作契約,在這次發佈會上索尼使用PlayStation-x展示了一個侏羅紀恐龍的demo,這一舉動讓任天堂的社長山內溥大為震驚,並開始擔心在之後的合作中任天堂漸漸失去了主動權。於是在仔細研究合同以後發現合同中有很多模稜兩可的地方,這些地方可以讓索尼成功吸取任天堂在家用機方面的經驗從而讓自己獨立進軍遊戲圈。同年6月1日,在美國舉行的ces電子消費展中索尼發表了playstation-x計劃,與此同時任天堂卻與飛利浦偷偷合作發表了另外一款基於sfc上的cd-rom擴展主機“cd-I”。此舉馬上在業界引起了軒然大波,索尼才發現自己遭到了任天堂的背叛。

在遭遇任天堂的背叛之後,久多良木健並沒有就此放棄希望,反而苦勸索尼高層表達想通過獨立開發進軍家用遊戲機市場的願望。在經過反反覆覆的勸說之下,索尼終於同意久多良木健的請求,準備自己獨立開發進軍家用機市場!

playstation登場

索尼集團在1993年5月公佈了自己獨立開發的PlayStation(ps)計劃。並在同年成立了索尼電腦娛樂公司,由久多良木健擔任社長。久多良木健採用第三方遊戲帶動主機銷量和製作全新3D遊戲的策略,使得playstation大獲成功。ps的成功也使得任天堂開始了連續十年的下坡路。

遊戲機發展史

一代神機的誕生

2000年3月4日 索尼發佈了ps的升級版ps2.這臺新一代主機採用的是128位EE處理器並配有DVD-rom使得其在家庭影音娛樂方面相比ps更進了一步。此時索尼已經不再是初出茅廬而是王者再臨!

1.PS2軟件陣容空前強大。想想上一代主機,SS,N64還在和PS分庭抗禮,到了PS2時代,就成了ps2的一家獨大,連曾經硬派的sega也帶著索尼克加入。這在以前是不可能的,在以後也不可能,想想現在360,ps3,wii都有自己的獨佔大作,實力也相當,想買一部主機玩到所有遊戲是不現實的。

2.PS2時代遊戲形態發展完美。雖然以前fc,gb也有過輝煌,但那時的遊戲比較單一,畫面簡陋,系統也不完善。到了ps2時代,各類型遊戲基本定型,每個類型都有難以超越的巔峰。

3.PS2跨越年代長,出遊戲速度快。從2000年(我記得好像是)到現在依然偶爾有新作發售,這是以前很難想象的,而且那時候三天兩頭都有大作發售,不像現在去買360盤少的可憐(也苦了賣盤人了)。

4.PS2經典遊戲多。這和第一條有點重複,但還是要拿出來說說,因為ps2一家獨大,幾乎所有廠商都把自己的看家作品留給ps2,所以ps2的經典遊戲可以說是史上最多的,這也使得它是一部不該被賣掉的主機,永遠有收藏的價值。Ps2一發布就引發了搶購狂潮!在東京秋葉原首發的時候,甚至排出了5000人的長隊。Ps2發售3天就售出了98萬臺創造了業內神話成為史上銷售速度最快的主機!此時索尼已經徹底打敗任天堂坐上了遊戲機屆的頭把交椅!

遊戲機發展史

一張圖簡約概括近半個世紀的遊戲機發展史

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雅達利

1972年6月27日,雅達利公司成立。

遊戲機發展史

同年雅達利公司推出了世界上首臺商業電子遊戲機“pong”。一推出便獲得了巨大的成功。

遊戲機發展史

1977年 雅達利公司推出了一款名為“雅達利2600”的家用遊戲機,雅達利2600確立了將電視機作為顯示器用線連接手柄作為控制器的標準,同時又將遊戲卡從主機中分離出來。此標準成為之後家用機的標準結構模式。

遊戲機發展史

雅達利大崩潰

1982年 隨著遊戲開發商們大規模地湧入雅達利想要分一杯羹的時候,消費者們卻因大量低水平的遊戲而憤怒不止,這些遊戲大都虛有其表,內容雷同,導致整個美國絕大部分的玩家對遊戲產業產生不信任感。所以,銷售渠道和消費者同時拒絕遊戲軟件。這一方面行為導致遊戲廠商紛紛破產,無數從業人員失業,整個美國市場瀕臨崩潰同時雅達利公司也因為破產易主。

任天堂與紅白機

任天堂是日本京都的一個家族企業,山內溥1949年從祖父山內積良手中加官任天堂後,憑藉其天才的商業頭腦,僅僅用了六年就成為了紙牌製造業的龍頭老大併成功上市。但是山內溥並不滿足,當他看到雅達利2600在世界風靡之後,決定進軍遊戲產業。於是迅速和三菱電機合作。在1983年7月15日推出了一臺名為Family computer(FC)主機。正是這臺主機為任天堂在遊戲領域中奠定了不可替代的位置。

遊戲機發展史

隨著fc的大紅大紫,任天堂迅速佔領了市場。山內溥為了不步雅達利的後塵,決定接納第三方遊戲軟件製作廠商為fc量身定做遊戲。但是卻跟第三方廠商約法三章:

1、任天堂公司要對每個遊戲進行審核。

2、要求第三方廠商每年只能出品五個遊戲。

3、第三方廠商需要預測自己的銷售數量,然後由任天堂來製作遊戲卡帶,第三方廠商不但要支付製作費用還要承擔不同金額的權利金。

80年代正是日本經濟快速發展的年代,在這個前提下,FC的累計銷量達到了1億臺以上。創下了世界紀錄。

遊戲機發展史

我的童年基本上就是上圖的樣子。

索尼的崛起

1986年4月15日,一個名叫久多良木健的人來到任天堂大力推銷索尼的一款內藏聲音處理器芯片。此時任天堂正在受到FC紅白機迅速衰退的困擾。於是接受了這個建議,把芯片使用在任天堂的新型主機SFC上 並且獲得了巨大成功。從此以後,索尼和仍天堂開始了短暫的合作。進入1988年以後,市場上面出現了很多以大容量CD-rom為媒體的主機。任天堂出於戰略考慮與索尼合作準備推出一款基於sfc上的名為“PlayStation-x”的CD-rom擴展主機,久多良木健成為該計劃的領導人。

遊戲機發展史

久多良木健

1991年1月1日索尼與任天堂簽訂了合作契約,在這次發佈會上索尼使用PlayStation-x展示了一個侏羅紀恐龍的demo,這一舉動讓任天堂的社長山內溥大為震驚,並開始擔心在之後的合作中任天堂漸漸失去了主動權。於是在仔細研究合同以後發現合同中有很多模稜兩可的地方,這些地方可以讓索尼成功吸取任天堂在家用機方面的經驗從而讓自己獨立進軍遊戲圈。同年6月1日,在美國舉行的ces電子消費展中索尼發表了playstation-x計劃,與此同時任天堂卻與飛利浦偷偷合作發表了另外一款基於sfc上的cd-rom擴展主機“cd-I”。此舉馬上在業界引起了軒然大波,索尼才發現自己遭到了任天堂的背叛。

在遭遇任天堂的背叛之後,久多良木健並沒有就此放棄希望,反而苦勸索尼高層表達想通過獨立開發進軍家用遊戲機市場的願望。在經過反反覆覆的勸說之下,索尼終於同意久多良木健的請求,準備自己獨立開發進軍家用機市場!

playstation登場

索尼集團在1993年5月公佈了自己獨立開發的PlayStation(ps)計劃。並在同年成立了索尼電腦娛樂公司,由久多良木健擔任社長。久多良木健採用第三方遊戲帶動主機銷量和製作全新3D遊戲的策略,使得playstation大獲成功。ps的成功也使得任天堂開始了連續十年的下坡路。

遊戲機發展史

一代神機的誕生

2000年3月4日 索尼發佈了ps的升級版ps2.這臺新一代主機採用的是128位EE處理器並配有DVD-rom使得其在家庭影音娛樂方面相比ps更進了一步。此時索尼已經不再是初出茅廬而是王者再臨!

1.PS2軟件陣容空前強大。想想上一代主機,SS,N64還在和PS分庭抗禮,到了PS2時代,就成了ps2的一家獨大,連曾經硬派的sega也帶著索尼克加入。這在以前是不可能的,在以後也不可能,想想現在360,ps3,wii都有自己的獨佔大作,實力也相當,想買一部主機玩到所有遊戲是不現實的。

2.PS2時代遊戲形態發展完美。雖然以前fc,gb也有過輝煌,但那時的遊戲比較單一,畫面簡陋,系統也不完善。到了ps2時代,各類型遊戲基本定型,每個類型都有難以超越的巔峰。

3.PS2跨越年代長,出遊戲速度快。從2000年(我記得好像是)到現在依然偶爾有新作發售,這是以前很難想象的,而且那時候三天兩頭都有大作發售,不像現在去買360盤少的可憐(也苦了賣盤人了)。

4.PS2經典遊戲多。這和第一條有點重複,但還是要拿出來說說,因為ps2一家獨大,幾乎所有廠商都把自己的看家作品留給ps2,所以ps2的經典遊戲可以說是史上最多的,這也使得它是一部不該被賣掉的主機,永遠有收藏的價值。Ps2一發布就引發了搶購狂潮!在東京秋葉原首發的時候,甚至排出了5000人的長隊。Ps2發售3天就售出了98萬臺創造了業內神話成為史上銷售速度最快的主機!此時索尼已經徹底打敗任天堂坐上了遊戲機屆的頭把交椅!

遊戲機發展史

一張圖簡約概括近半個世紀的遊戲機發展史

遊戲機發展史


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