深度-小島秀夫:談談電影談談新作

2016年的E3上面,小島秀夫公佈了他的新工作室的第一部作品死亡擱淺(Death Stranding)。真人出演的預告片吊足了大家的胃口,好多人都沒有看明白遊戲到底講什麼,怎麼玩。感興趣的同學自行搜索再看看吧。深度-小島秀夫:談談電影談談新作

那麼新作的進度到底怎麼樣呢?在最近的紐約翠貝卡電影與遊戲藝術節上,一向低調的小島現身了,談談電影,談談新作。

所有玩過合金裝備的玩家都知道,小島喜歡把電影的元素引入遊戲中。我們都對合金裝備裡電影般的過場動畫印象深刻,特別是CG裡的光與影。

(其實印象最深刻的是靜靜)

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靜靜的角色不是純粹的CG,也是由演員扮演的(或者叫採集更準確)。

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(著名的演員Stephany Joosten,我想舔屏。)

在這次電影節上,當被問及他對電影的最初印象時,小島說,小時候開始,每天晚上他都必須看幾部電影,不然他的父母都不會讓他睡覺。(有沒有搞錯?我們的父母是讓我們必須做完作業,否則不許睡覺。)在沒有家庭影院的時候,他會去電影院把同一部電影看好幾遍。在家裡有了放映機之後,他每天上學或上班前都會看《出租車司機》這部電影。(敢問他上的什麼學校?什麼班?)他最喜歡的電影明星是羅伯特·德尼羅,合金裝備裡的Solid Snake就是受到德尼羅在電影《獵鹿人》裡角色的啟發。

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好了,我知道你們其實並不關心電影。為什麼說這麼多?因為小島談到,他在新遊戲的製作中同樣引入了電影的元素。特別是,他要求一些電影演員來與他一起創作遊戲。小島喜歡電影演員為遊戲帶來的靈感。他說,這跟完全CG創作不一樣,通過引入演員,他們會做一些我沒想到的事情,故事反而更加自然。未來的新遊戲中真的能有突然發生的情節嗎?這倒是我想要的。

最關鍵的,關於死亡擱淺的進展。小島說,目前還是在PS4平臺上製作。他的團隊成員也在嘗試在不同的平臺上開發。(PC玩家的福啊。)到底遊戲進度怎樣?小島說,打個比方,如果我是在準備開一家餐廳的話,進度到了確定餐廳的擺設和菜單上的菜譜的階段了。(WLGQ。啥時候才能開張啊?只能說你已經把店鋪盤下來了嗎?)小島說,遊戲製作的總體進程是好的。

不管怎樣,小島的出現也是給了玩家希望,我們希望小島儘快帶著他的新遊戲出現。

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(遊戲帶來了嗎?沒有?那你就滾回去!)

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