'歷史上的今天:《孢子》發售'

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2008:《孢子》發售

《孢子(Spore)》是 Maxis 於 2008 年 9 月 7 日發行的模擬、策略類遊戲,發行商是 EA。玩家可以控制一個物種從單細胞開始,發展成為生物,並且探索自己所存在的空間。以 Maxis 在模擬類遊戲上的成就,這款遊戲的品質註定不會差。但是當人們瞭解到它的設想的時候,還是吃了一驚。

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2008:《孢子》發售

《孢子(Spore)》是 Maxis 於 2008 年 9 月 7 日發行的模擬、策略類遊戲,發行商是 EA。玩家可以控制一個物種從單細胞開始,發展成為生物,並且探索自己所存在的空間。以 Maxis 在模擬類遊戲上的成就,這款遊戲的品質註定不會差。但是當人們瞭解到它的設想的時候,還是吃了一驚。

歷史上的今天:《孢子》發售

整個遊戲的流程分為以下五個階段:細胞、生物、部落、文明和太空。每個階段完成後就會進入下一階段,最後一個階段是無盡的。其中模擬、養成、冒險、探索、策略以及創造無所不包,可以說一個鴻篇鉅製。

  1. 細胞(Cell)。這是遊戲的最初級階段,作為單細胞生物需要不斷的吞噬其它生物來讓自己成長。成長的環境極其凶險,表現了生命的不易。

  2. 生物(Creatur)。這個階段可以將生物進行不斷的進化,改造,成為霸主。並且要通過各種方式讓自己變得更加完善,比如結盟、聯姻等等。

  3. 部落(Tribal)。生物進化到一定階段,就開始進入策略時代,需要掌握製造、管理、戰爭等知識。

  4. 文明(Civilization)。到了這一階段,就進入了現代文明,可以高速發展國家,提升文明程度。

  5. 太空(Space)。這是最後的階段,可以探索太空了。

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2008:《孢子》發售

《孢子(Spore)》是 Maxis 於 2008 年 9 月 7 日發行的模擬、策略類遊戲,發行商是 EA。玩家可以控制一個物種從單細胞開始,發展成為生物,並且探索自己所存在的空間。以 Maxis 在模擬類遊戲上的成就,這款遊戲的品質註定不會差。但是當人們瞭解到它的設想的時候,還是吃了一驚。

歷史上的今天:《孢子》發售

整個遊戲的流程分為以下五個階段:細胞、生物、部落、文明和太空。每個階段完成後就會進入下一階段,最後一個階段是無盡的。其中模擬、養成、冒險、探索、策略以及創造無所不包,可以說一個鴻篇鉅製。

  1. 細胞(Cell)。這是遊戲的最初級階段,作為單細胞生物需要不斷的吞噬其它生物來讓自己成長。成長的環境極其凶險,表現了生命的不易。

  2. 生物(Creatur)。這個階段可以將生物進行不斷的進化,改造,成為霸主。並且要通過各種方式讓自己變得更加完善,比如結盟、聯姻等等。

  3. 部落(Tribal)。生物進化到一定階段,就開始進入策略時代,需要掌握製造、管理、戰爭等知識。

  4. 文明(Civilization)。到了這一階段,就進入了現代文明,可以高速發展國家,提升文明程度。

  5. 太空(Space)。這是最後的階段,可以探索太空了。

歷史上的今天:《孢子》發售

弱肉強食階段

所以這是一款非常有野心的遊戲,從單細胞生物一直髮展到太空時代,這個跨度簡直可以說是讓人瘋狂的。因此,遊戲在發售前就備受期待,而發售之後各個媒體也沒有吝惜溢美之詞,IGN 甚至認為這款遊戲會改變人類對自身和宇宙的認知。而遊戲發售三週就售出了 200 萬份拷貝,足以證明受歡迎程度。

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2008:《孢子》發售

《孢子(Spore)》是 Maxis 於 2008 年 9 月 7 日發行的模擬、策略類遊戲,發行商是 EA。玩家可以控制一個物種從單細胞開始,發展成為生物,並且探索自己所存在的空間。以 Maxis 在模擬類遊戲上的成就,這款遊戲的品質註定不會差。但是當人們瞭解到它的設想的時候,還是吃了一驚。

歷史上的今天:《孢子》發售

整個遊戲的流程分為以下五個階段:細胞、生物、部落、文明和太空。每個階段完成後就會進入下一階段,最後一個階段是無盡的。其中模擬、養成、冒險、探索、策略以及創造無所不包,可以說一個鴻篇鉅製。

  1. 細胞(Cell)。這是遊戲的最初級階段,作為單細胞生物需要不斷的吞噬其它生物來讓自己成長。成長的環境極其凶險,表現了生命的不易。

  2. 生物(Creatur)。這個階段可以將生物進行不斷的進化,改造,成為霸主。並且要通過各種方式讓自己變得更加完善,比如結盟、聯姻等等。

  3. 部落(Tribal)。生物進化到一定階段,就開始進入策略時代,需要掌握製造、管理、戰爭等知識。

  4. 文明(Civilization)。到了這一階段,就進入了現代文明,可以高速發展國家,提升文明程度。

  5. 太空(Space)。這是最後的階段,可以探索太空了。

歷史上的今天:《孢子》發售

弱肉強食階段

所以這是一款非常有野心的遊戲,從單細胞生物一直髮展到太空時代,這個跨度簡直可以說是讓人瘋狂的。因此,遊戲在發售前就備受期待,而發售之後各個媒體也沒有吝惜溢美之詞,IGN 甚至認為這款遊戲會改變人類對自身和宇宙的認知。而遊戲發售三週就售出了 200 萬份拷貝,足以證明受歡迎程度。

歷史上的今天:《孢子》發售

部落在慶祝勝利

《孢子》如此火爆,所以圍繞著它有著形形色色的話題。有些宗教團體則因為遊戲所描述的生物進化不符合他們的教義而發起抵制;而它採用的 SecuROM 加密則觸犯眾怒,後來甚至引起官司;對遊戲中生物的進化是否具有科學依據也得到了廣泛的討論。

《孢子生物創造器(Spore Creature Creator)》早於遊戲於 2008 年 6 月 17 日發佈,通過它提供的 228 種組件,玩家可以創造生物。創造出來的生物還可以上傳到孢子百科(Sporepedia)分享給大家。三週之內,就有接近 200 萬種生物被創造出來,數量蔚為壯觀。

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2008:《孢子》發售

《孢子(Spore)》是 Maxis 於 2008 年 9 月 7 日發行的模擬、策略類遊戲,發行商是 EA。玩家可以控制一個物種從單細胞開始,發展成為生物,並且探索自己所存在的空間。以 Maxis 在模擬類遊戲上的成就,這款遊戲的品質註定不會差。但是當人們瞭解到它的設想的時候,還是吃了一驚。

歷史上的今天:《孢子》發售

整個遊戲的流程分為以下五個階段:細胞、生物、部落、文明和太空。每個階段完成後就會進入下一階段,最後一個階段是無盡的。其中模擬、養成、冒險、探索、策略以及創造無所不包,可以說一個鴻篇鉅製。

  1. 細胞(Cell)。這是遊戲的最初級階段,作為單細胞生物需要不斷的吞噬其它生物來讓自己成長。成長的環境極其凶險,表現了生命的不易。

  2. 生物(Creatur)。這個階段可以將生物進行不斷的進化,改造,成為霸主。並且要通過各種方式讓自己變得更加完善,比如結盟、聯姻等等。

  3. 部落(Tribal)。生物進化到一定階段,就開始進入策略時代,需要掌握製造、管理、戰爭等知識。

  4. 文明(Civilization)。到了這一階段,就進入了現代文明,可以高速發展國家,提升文明程度。

  5. 太空(Space)。這是最後的階段,可以探索太空了。

歷史上的今天:《孢子》發售

弱肉強食階段

所以這是一款非常有野心的遊戲,從單細胞生物一直髮展到太空時代,這個跨度簡直可以說是讓人瘋狂的。因此,遊戲在發售前就備受期待,而發售之後各個媒體也沒有吝惜溢美之詞,IGN 甚至認為這款遊戲會改變人類對自身和宇宙的認知。而遊戲發售三週就售出了 200 萬份拷貝,足以證明受歡迎程度。

歷史上的今天:《孢子》發售

部落在慶祝勝利

《孢子》如此火爆,所以圍繞著它有著形形色色的話題。有些宗教團體則因為遊戲所描述的生物進化不符合他們的教義而發起抵制;而它採用的 SecuROM 加密則觸犯眾怒,後來甚至引起官司;對遊戲中生物的進化是否具有科學依據也得到了廣泛的討論。

《孢子生物創造器(Spore Creature Creator)》早於遊戲於 2008 年 6 月 17 日發佈,通過它提供的 228 種組件,玩家可以創造生物。創造出來的生物還可以上傳到孢子百科(Sporepedia)分享給大家。三週之內,就有接近 200 萬種生物被創造出來,數量蔚為壯觀。

歷史上的今天:《孢子》發售

創造新生物

後來,《孢子》也陸續登上其它平臺並且也發佈附加的 DLC,可以說不斷的掀起《孢子》狂熱。所以現在說《孢子》是一款在遊戲歷史上有著舉足輕重地位的作品並不為過。

歷史上今天發行的其它遊戲

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2008:《孢子》發售

《孢子(Spore)》是 Maxis 於 2008 年 9 月 7 日發行的模擬、策略類遊戲,發行商是 EA。玩家可以控制一個物種從單細胞開始,發展成為生物,並且探索自己所存在的空間。以 Maxis 在模擬類遊戲上的成就,這款遊戲的品質註定不會差。但是當人們瞭解到它的設想的時候,還是吃了一驚。

歷史上的今天:《孢子》發售

整個遊戲的流程分為以下五個階段:細胞、生物、部落、文明和太空。每個階段完成後就會進入下一階段,最後一個階段是無盡的。其中模擬、養成、冒險、探索、策略以及創造無所不包,可以說一個鴻篇鉅製。

  1. 細胞(Cell)。這是遊戲的最初級階段,作為單細胞生物需要不斷的吞噬其它生物來讓自己成長。成長的環境極其凶險,表現了生命的不易。

  2. 生物(Creatur)。這個階段可以將生物進行不斷的進化,改造,成為霸主。並且要通過各種方式讓自己變得更加完善,比如結盟、聯姻等等。

  3. 部落(Tribal)。生物進化到一定階段,就開始進入策略時代,需要掌握製造、管理、戰爭等知識。

  4. 文明(Civilization)。到了這一階段,就進入了現代文明,可以高速發展國家,提升文明程度。

  5. 太空(Space)。這是最後的階段,可以探索太空了。

歷史上的今天:《孢子》發售

弱肉強食階段

所以這是一款非常有野心的遊戲,從單細胞生物一直髮展到太空時代,這個跨度簡直可以說是讓人瘋狂的。因此,遊戲在發售前就備受期待,而發售之後各個媒體也沒有吝惜溢美之詞,IGN 甚至認為這款遊戲會改變人類對自身和宇宙的認知。而遊戲發售三週就售出了 200 萬份拷貝,足以證明受歡迎程度。

歷史上的今天:《孢子》發售

部落在慶祝勝利

《孢子》如此火爆,所以圍繞著它有著形形色色的話題。有些宗教團體則因為遊戲所描述的生物進化不符合他們的教義而發起抵制;而它採用的 SecuROM 加密則觸犯眾怒,後來甚至引起官司;對遊戲中生物的進化是否具有科學依據也得到了廣泛的討論。

《孢子生物創造器(Spore Creature Creator)》早於遊戲於 2008 年 6 月 17 日發佈,通過它提供的 228 種組件,玩家可以創造生物。創造出來的生物還可以上傳到孢子百科(Sporepedia)分享給大家。三週之內,就有接近 200 萬種生物被創造出來,數量蔚為壯觀。

歷史上的今天:《孢子》發售

創造新生物

後來,《孢子》也陸續登上其它平臺並且也發佈附加的 DLC,可以說不斷的掀起《孢子》狂熱。所以現在說《孢子》是一款在遊戲歷史上有著舉足輕重地位的作品並不為過。

歷史上今天發行的其它遊戲

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2008:《孢子》發售

《孢子(Spore)》是 Maxis 於 2008 年 9 月 7 日發行的模擬、策略類遊戲,發行商是 EA。玩家可以控制一個物種從單細胞開始,發展成為生物,並且探索自己所存在的空間。以 Maxis 在模擬類遊戲上的成就,這款遊戲的品質註定不會差。但是當人們瞭解到它的設想的時候,還是吃了一驚。

歷史上的今天:《孢子》發售

整個遊戲的流程分為以下五個階段:細胞、生物、部落、文明和太空。每個階段完成後就會進入下一階段,最後一個階段是無盡的。其中模擬、養成、冒險、探索、策略以及創造無所不包,可以說一個鴻篇鉅製。

  1. 細胞(Cell)。這是遊戲的最初級階段,作為單細胞生物需要不斷的吞噬其它生物來讓自己成長。成長的環境極其凶險,表現了生命的不易。

  2. 生物(Creatur)。這個階段可以將生物進行不斷的進化,改造,成為霸主。並且要通過各種方式讓自己變得更加完善,比如結盟、聯姻等等。

  3. 部落(Tribal)。生物進化到一定階段,就開始進入策略時代,需要掌握製造、管理、戰爭等知識。

  4. 文明(Civilization)。到了這一階段,就進入了現代文明,可以高速發展國家,提升文明程度。

  5. 太空(Space)。這是最後的階段,可以探索太空了。

歷史上的今天:《孢子》發售

弱肉強食階段

所以這是一款非常有野心的遊戲,從單細胞生物一直髮展到太空時代,這個跨度簡直可以說是讓人瘋狂的。因此,遊戲在發售前就備受期待,而發售之後各個媒體也沒有吝惜溢美之詞,IGN 甚至認為這款遊戲會改變人類對自身和宇宙的認知。而遊戲發售三週就售出了 200 萬份拷貝,足以證明受歡迎程度。

歷史上的今天:《孢子》發售

部落在慶祝勝利

《孢子》如此火爆,所以圍繞著它有著形形色色的話題。有些宗教團體則因為遊戲所描述的生物進化不符合他們的教義而發起抵制;而它採用的 SecuROM 加密則觸犯眾怒,後來甚至引起官司;對遊戲中生物的進化是否具有科學依據也得到了廣泛的討論。

《孢子生物創造器(Spore Creature Creator)》早於遊戲於 2008 年 6 月 17 日發佈,通過它提供的 228 種組件,玩家可以創造生物。創造出來的生物還可以上傳到孢子百科(Sporepedia)分享給大家。三週之內,就有接近 200 萬種生物被創造出來,數量蔚為壯觀。

歷史上的今天:《孢子》發售

創造新生物

後來,《孢子》也陸續登上其它平臺並且也發佈附加的 DLC,可以說不斷的掀起《孢子》狂熱。所以現在說《孢子》是一款在遊戲歷史上有著舉足輕重地位的作品並不為過。

歷史上今天發行的其它遊戲

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2008:《孢子》發售

《孢子(Spore)》是 Maxis 於 2008 年 9 月 7 日發行的模擬、策略類遊戲,發行商是 EA。玩家可以控制一個物種從單細胞開始,發展成為生物,並且探索自己所存在的空間。以 Maxis 在模擬類遊戲上的成就,這款遊戲的品質註定不會差。但是當人們瞭解到它的設想的時候,還是吃了一驚。

歷史上的今天:《孢子》發售

整個遊戲的流程分為以下五個階段:細胞、生物、部落、文明和太空。每個階段完成後就會進入下一階段,最後一個階段是無盡的。其中模擬、養成、冒險、探索、策略以及創造無所不包,可以說一個鴻篇鉅製。

  1. 細胞(Cell)。這是遊戲的最初級階段,作為單細胞生物需要不斷的吞噬其它生物來讓自己成長。成長的環境極其凶險,表現了生命的不易。

  2. 生物(Creatur)。這個階段可以將生物進行不斷的進化,改造,成為霸主。並且要通過各種方式讓自己變得更加完善,比如結盟、聯姻等等。

  3. 部落(Tribal)。生物進化到一定階段,就開始進入策略時代,需要掌握製造、管理、戰爭等知識。

  4. 文明(Civilization)。到了這一階段,就進入了現代文明,可以高速發展國家,提升文明程度。

  5. 太空(Space)。這是最後的階段,可以探索太空了。

歷史上的今天:《孢子》發售

弱肉強食階段

所以這是一款非常有野心的遊戲,從單細胞生物一直髮展到太空時代,這個跨度簡直可以說是讓人瘋狂的。因此,遊戲在發售前就備受期待,而發售之後各個媒體也沒有吝惜溢美之詞,IGN 甚至認為這款遊戲會改變人類對自身和宇宙的認知。而遊戲發售三週就售出了 200 萬份拷貝,足以證明受歡迎程度。

歷史上的今天:《孢子》發售

部落在慶祝勝利

《孢子》如此火爆,所以圍繞著它有著形形色色的話題。有些宗教團體則因為遊戲所描述的生物進化不符合他們的教義而發起抵制;而它採用的 SecuROM 加密則觸犯眾怒,後來甚至引起官司;對遊戲中生物的進化是否具有科學依據也得到了廣泛的討論。

《孢子生物創造器(Spore Creature Creator)》早於遊戲於 2008 年 6 月 17 日發佈,通過它提供的 228 種組件,玩家可以創造生物。創造出來的生物還可以上傳到孢子百科(Sporepedia)分享給大家。三週之內,就有接近 200 萬種生物被創造出來,數量蔚為壯觀。

歷史上的今天:《孢子》發售

創造新生物

後來,《孢子》也陸續登上其它平臺並且也發佈附加的 DLC,可以說不斷的掀起《孢子》狂熱。所以現在說《孢子》是一款在遊戲歷史上有著舉足輕重地位的作品並不為過。

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